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Categoría: Torneos Internacionales Funcionamiento de la Extreme Masters
10:49 · 13.10.08
![]() Debido a la confusión existente alrededor del funcionamiento de la liga Extreme Masters de la ESL, incluso en webs extranjeras, hemos decidido explicar de forma detallada la estructura de esta competición que terminará en marzo del año siguiente. Aquí podréis encontrar toda la información actualizada de los diferentes eventos de esta temporada.
La temporada de la Extreme Masters se divide en varias etapas: Qualification, Main Round, Continental Finals y Global Finals. La fase Qualification es online y distinta para cada continente, pero cumple la misma función, que es seleccionar cierto número de equipos para las Continental Finals. - Modelo europeo Para CS: Pasarán 16 equipos seleccionados entre los campeones de las distintas EPS y National Qualifiers junto con otros 16 equipos que superen los dos Qualification Rounds de entre un total de 64 equipos escogidos por la ESL. - Modelo americano Pasarán 16 equipos clasificados en los Qualifier Cups. - Modelo asiático Para CS: Pasarán 3 equipos del National Qualifier de Corea del Sur, y otros 5 equipos almenos, cuya selección aún está por decidir. La fase Main Round sólo se jugará en Europa y Norteamérica, y será el paso previo a las respectivas Continental Finals. En ambos territorios participarán 32 equipos, tanto para CS como para WoW. Los equipos que queden en 1a y 2a posición del grupo, avanzarán directamente a las Continental Finals, mientras que los 3os y 4os pasarán a la Relegation. Ahí se enfrentarán los 3os contra los 4os de cada grupo, para decidir los otros 4 participantes. Las Continental Finals se realizarán en América, Asia y Europa y se jugarán en LAN. En los dos primeros continentes participarán 8 equipos en principio, mientras que en Europa lo harán 12. Ésta es la única forma de acceder las Global Finals y el número de plazas para cada continente serán 2 equipos tanto par CS como para Wow, pero esto varía en función de los Global Challenge.
Los Global Challenge, lejos de ser un clasificatorio aparte (estilo ESWC Masters), son torneos independientes que, aparte de repartir 80.000$ en premios, modifican el número de plazas que tiene cada continente para jugar las Global Finals. Para los dos juegos, al principio se asignan 2 plazas para cada continente, y hay 6 más en juego (2 por cada Global Challenge). El último ejemplo es el Global Challenge de Los Angeles, en que los finalistas de CS han sido un equipo sueco y uno brasileño, por lo que se han añadido 1 plaza más a Europa y 1 más a América en CS. El reparto de plazas actualmente lo podemos ver a continuación:
Counter-Strike 1.6 Las Global Finals son la etapa definitiva, donde los 12 mejores equipos del mundo competirán por un total de 200.000$ en premios. Se jugará en el CeBIT de Hannover, del 3 al 8 de marzo. Al igual que la edición anterior, se jugará una primera fase con dos grupos de seis, seguida de una fase de brackets a eliminatoria simple.
Página web oficial de la liga: aquí.
Comentarios: #1 dios mio espero que no hagais un examen mañana tipo test sobre esto, porque no se si estaré preparado! Tremenda currada! #4 Gracias por explicarlo porque no me enteraba de donde salia tanta cosa de la ESL. #5 La gente no posteará quizás. Pero uno de css que se interesa por todos los juegos(cosa que deberían hacer todos en vez de criticar) agradece ésta explicación porque yo ya no entendía nada.
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