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CSPromod, ¿el futuro?
21:52 · 20.04.06
Como se puede abservar en las imagenes, los escenarios son totalmente similares al de_nuke de Counter-strike 1.6. Lo único que cambia respecto a esta versión, es el aspecto de las texturas así como la luminosidad, en donde será más oscuro que el de_nuke original. En cuanto al Source, se han suprimido todos los objetos y una adaptación a unos gráficos "menos impresionantes" que los que tiene CS:Source. Además de esto, el equipo de Drax ha decidido mantener el wallspamming o "atravesadas" por lo que en CSPromod volveremos a poder disparar a través de las paredes, cosa que en Counter-Strike: Source no podía realizarse.
Comentarios: #1 pff parece muy wapo por esa fotos tiene unos graficos increibles pero no me veo jugando ahi xd #2 ya era hora de k aclarara alguien el tema del cs promod. muy wapo los screens. la verdad k me gustaria jugar ya :D tendremos k esperar #3 dios guapísimas las fotos, esperando el proyecto :) un saludo. #4 Menos ver las fotos y mas leer eh! xD. Bueno el tema de este mod es algo totalmente necesario y más importante de lo que muchos pensamos. CS 1.6 tiene los dias contados porque cuantos más partidos se retransmiten más hacen falta buenos gráficos. De hecho hemos visto como algunas competiciones se "obligaban" a usar Source para poder tener una empresa de televisión retransmitiendo el torneo. El hecho de que valve siga en su nube tiene que ver con que no acaba de creerse que CS:S no cuaje entre las competiciones, y se rumorea que han perdido mucho dinero en gente que no ha comprado el Source y que sigue con el 1.6. Por ello quizá desconfíen de proyectos como éste, pero está claro que no lo van a abandonar fácilmente. #5 Esta muy bien esta iniciativa .. a ver si sale adelante y nos cambiamos de version :D (juego a la 1.6) y a ver si Valve hace algo por su parte joder .. k siempre andamos igual :@ no dan una hombre.. que escuchen un poco a la comunidad que viven de ella ! :D #6 Me alegra que lo que venimos llamando CS pueda seguir adelante con este mod. Esperemos que haya suerte, tal y como lo pintan parece estar muy bien. #7 Además de esto, el equipo de Drax ha decidido mantener el wallspamming o "atravesadas" por lo que en CSPromod volveremos a poder disparar a través de las paredes, cosa que en Counter-Strike: Source no podía realizarse. Me quedo con el Source y sus cholas falsas, porque al fin y al cabo en este juego la estrategia es pura y no en plan: "Tú, sitúate detrás de ese muro de piedra y empieza a atravesar". Si Valve arreglara el "complejo de cabezones" que tenemos todos los que jugamos al CS:Source, el mod sería perfecto. Aún así, aplaudo el trabajo de la gente de CS:Promod, porque para gustos los colores y el Counter-Strike de toda la vida necesitaba un cambio de cara desde hace años. El tiempo dirá cuál de los dos mods se lleva el gato al agua. Por cierto, muy buen artículo Chakra ;) muy currado. #8 lo de recoil yo lo 'replantearia', es decir, segun que arma unas tiene mas recoil que otras respecto a la 1.6 y no es controlable en algunas armas: Eagle = no recoil Colt = recoil no controlable (las balas salen aleatoriamente y no como en la 1.6 que van a un lado y no a otra) Eso es un ejemplo y puede que se den demasiadas cabezas pero poco a poco valve lo va mejorando y no se puede comparar los años que tiene 1.6 y el tiempo que tiene CSS que deberia haber salido mas tarde de cuando salio ya que habia multitud de bugs y aun hay algunos. Y eso de que es mas dificil para los que van de CSS a 1.6 la gran mayoria han jugado a ambos juegos pero tampoco cambia mucho.. PD: grande chakra! #9 Muy bueno chakra. No creo que siga jugando al cs cuando saquen el promod #10 si mantienen la jugabilidad de la 1.6 modificadon los graficos acertarian al 100% #12 fabuloso articulo, chaKra. y para mi un CS sin atravesadas no es un CS XDD no se, pierde muxa jugabilidad. veamos q sucede con este promod, de momento me toy bajando el video y el articulo me ha dejado muy buen sabor de boca ^^ yo apuesto por este mod PD: he visto el video y veo el juego raro XDDD supongo q es por aun adaptando la jugabilidad de la 1.6 habria q adaptarse a los graficos :P de la 1.6 han puesto desde los modelos de las armas originales hasta el menu de opciones :o y han cambiado los sonidos de los mapas de la 1.6, pero han kitado los sonidos inutiles de ambiente del source para no tener q poner stopsound ^^ #13 jajaja he visto el video y sinceramente yo si jugaria a este mod q estan haciendo xD. La unica pega q le encuentro esq... ya q han actualizad los graficos de los mapas... podrian haber hecho lo mismo con las armas. PD: Tienen buen sentido del humor los guiris estos xD. And finally banana is still banana xd. Eso y lo de los ruidos ha estao bastante gracioso. #14 Yo el recoil lo dejaria como en la 1.6, pq he jugado algunos partidos al CSS y me cabreaba que la gente me matara soltando chorros con la colt corriendo. Por lo tanto, solo habria que aprovechar unas cuantas texturas del Source y . #15 Está claro que el alma del CS son las atravesadas y las mochas. A mí que el muñeco haga plof cuando le doy mocha en vez de las voladas del cs de toda la vida pues como q no me hace gracia. #16 parece wuapo si se pone de moda pues a entrenar al promod xD #17 Si es verdad lo que dicen que es como la 1.6 seguro que triunfa,aunque al principio las nuevas tecturas ban a resultar raras xD. PD : Parecen de verdad y todo las paredes xD #18 lo de las texturas y el cambio de graficos pues como he dixo es lo q mas raro me resulto... pero sera como el inferno del 1.5 al 1.6, al principio lo veia como una cagada y ahora no soy capaz de jugar al inferno del 1.5 sin q lo vea una mierda XD #20 Acabo de ver el video y la verdad es que me ha resuelto bastantes dudas. Deberíais verlo, aunque haga falta registro en gotfrag #21 CSPromod pretende ser, en general, un mod "neutro". Es decir, que se sitúe entre lo que es Counter-Strike 1.6 y Counter-Strike: Source. El del Cs pro mod este ha oido hablar del cz? por cierto en cuanto a las fotos del inferno y nuke. para nuke de_czl_nuke. exactamente igual y la de inferno de_inferno_cz exactamente igual pero de noche no es por meter mierda ni nada, pero si lo que quieren es un punto neutro entre 1.6 y source que jueguen al cz, que es para lo que lo crearon. recoil de 1.6 y graficos mejorados #22 El CZ fue realizado muchisimo antes que CS:S. Otro punto importante es que CSPromod es una modificación de CS:S con el motor de HL2. No tiene nada que ver con el motoro del HL ni nada por ele stilo, así que no tiene nada que ver el CZ respecto al Source pues el primero salió antes que el otro. #23 el cz salio 1 año na mas antes que el source. y el cs promod este trabaja con el motor del hl1 lo unico que han hecho es currarse el mapping del juego. si llevara el motor del hl2 el rocoil ya no seria el del 1.6 weno mas que el de 1.6 llamemoslo recoil del hl Pd: yo soy jugador de cz. Pd2: Pero como bien dicen por ahi los proplayers. Habra que darle una oportunidad, pero amos que como sea igual que el cz me voy a reir. Pd3: el cz no es juego de valve. fue un proyecto como el cspromod este y valve lo apoyo. simplemente, la compañia del cz es Turtle Rock Studios. Si entras en la pagina oficcial de condition zero puedes leer lo siguiente "Counter-Strike: Condition Zero is a co-production by Valve and Turtle Rock Studios. In the collaborative spirit of CS, Valve and Turtle Rock have tapped the creative talents of mapmakers and technology designers in the CS community. And several of the tools and technologies created in the making of CS:CZ will be released to the MOD community after launch. " Curiosamente lo mismo que dicen ara del cs pro mod. No lo traduzco porque creo que lo que dice es tan simple como para entenderl. #24 #23 Parece que tienes que informarte mejor respecto antes de decir las cosas con tanta confianza, pues el CSPromod utiliza el Motor Source de HL2 y no el del HL como el CZ :P Y el motor gráfico de un juego no creo que tenga absolutamente nada que ver en la forma de actuar de un recoil xd En el video parece que no haya recoil alguno, asi que todavía no lo han pasado de CS1.6 a este, pero ya sólo de ver el movimiento de las armas me gusta más que el Cs actual en cuanto a gráficos. Sin duda le daré una oportunidad xD #25 pues a mi me gustan las texturas de las armas del source. Para mi gusto, pondria la jugabilidad del 1.6 con los skins de las armas y tios del source, entonces si que partiria...xDDDD #26 Yo personalmente detesto el cs:s, pero creo que el cs1.6 se está quedando viejo. Si este proyecto llegá a buen puerto será la opción de la gran mayoría de jugadores de Conter Strike. Lo de Valve, es normal. Ellos defienden su producto, cuando vean que no tienen nada que hacer ya cambiarán de opinión. Muy bueno el artículo chaKra! #28 Tienes que registrarte en gotfrag primero, pq si no estas logueado no puedes bajar absolutamente nada de esa web. #29 todo eso esta mu bien pero por k no hacen mapas que sean cspro_dust2 i ya ta pienso yo. pero si lo hacen como dicen abra que viciar digo yo xD #30 yo tengo mapas con esas texturas mu parecidas a esas asin k no veo pega alguna #31 mmm aparentemente tiene muy buena pinta pero no olvidemos que si hay algo que le hace al CS 1.6 uno de losmejores juegos es sencillez y facilidad de juego asiquequenose compliquen mucho pero que creo que lo estanhaciendo bienytendra su aceptacón y q VALVe acabara aceptandolo (por la cuenta que le trae) a ver si hay serte. buen trabajo chakra #32 Otro aspecto a tener en cuenta serán los requisitos, porque buena parte de la comunidad de CS 1.6 detesta el Source porque no les funciona con buenos fps en sus ordenadores. El CS Pro mod utiliza el mismo motor gráfico, aunque quizá el que las texturas sean algo más sencilla y menos detalladas que las del Source puede marcar la suficiente diferencia (esperemos que así sea). #33 al leerlo, me ha parecido que era un 1.6, pero mejorado ? con las mismas atravesadas, y seguramente con los bugs quitados ami me gustan los screen pero habrá que esperar aver como acaba su proyecto #34 Sencillez+Competicion+Jugable=Éxito Espero que CSPROMOD este pronto en nuestros pc's y torneos españoles. Habra que ver los requisitos, aunque yo creo que los pcs actualmete lo soportaran. #35 mm acabo de ver el video tiene buena pinta pero no se xdd lo veo raro no lo veo con la misma sencillez pero nose supongo que pasara como dijo birckin lo mismo q con el paso de la 1.5 a la 1.6 parecia q la 1.6 era una cagada pero ahora no la queremos dejar xd #36 #32 creo que los pros no tiene problemas de fps precisamente, y como dice chakra, ellos mandan xD Tú juegas al CSS porque es mas fácil y en el 1.6 eres un manco xDD La screen de exterior de nuke no me mola nada de nada... esas texturas con esos cortes tan rectos, ahí fuera quedan fatal... las demás si me gustan, pero esa... arf Buen artículo chakra. #38 como puedo descargar el video? entro en la web de gotfrag y estoy logeado, voy a la pagina del archivo y no veo donde puedo darle a descargar. #39 con mi amd 1700 jugare bien :> JAJJAJA PORPOKO k puta mierda #40 #38 dnd pone Download Now parece una imagen o un titulo xdd pero es un boton dale ya veras xd #41 #32 creo que los pros no tiene problemas de fps precisamente, y como dice chakra, ellos mandan xD Tú juegas al CSS porque es mas fácil y en el 1.6 eres un manco xDD No deberían mandar ellos xD. Y soy un manco en ambos juegos, y tampoco juego al CS:Source, yo soy dodero, pero si tengo que elegir entre 1.6 y CS:S me tiro de cabeza al Source, porque me parece más vistoso, más jugable, menos tramero y más divertido. #42 Me hace gracia ver a los que despotrican de VALVe (si vierais EAGAMES)... El cs tendra los bugs que quieras pero si lo juega tanta gente es porque esta muy depurado. Se puede criticar a VALVe por que no actualice el cs1.6 si, pero pensar que eso es una empresa y que normalmente las empresas quieren ganar dinero y bla bla bla. Asi que si yo me quejase de VALVe no seria por descuidar el juego sino por lo que ya lo hice cuando yo tambien jugaba al CS, por no conseguir hacer un puto anticheat decente. De hecho yo acabe asqueado de ese juego porque no todos tenemos o nivel o tiempo suficiente como para estar en un clan que este dentro de un circulo de clanes que tengan suficiente decencia y respeto con sus rivales, es decir, todos los clanes y gente que esta por debajo de eso nunca tendran la seguridad de estar jugando con y contra gente legal hasta que no hagan algo con el tema este (tema LAN es muy diferente..al fin y al cabo lo que discutimos es lo que podemos jugar cada noche...). No es por otra razon que la comunidad de CS de tanto asco ultimamente. Respecto al juego, si al final sale a la luz seguro que lo probare, y si tiene aceptacion pues mejor que mejor, pero entonces espero que se haga algo con el tema este que tanto daño le ha hecho, creo yo, a esta comunidad. Tambien quiero decir que me alegra que intenten conservar la esencia del CS, las travesadas y la sencillez de los controles y mapas son peculiaridades del CS le han ayudado tanto a gustar y que a la vez le han facilitado tanto la vida a los cheats y toda esa purria. pd: De momento seguire al battlefield 2 hasta que los inapreciables bugs de travesar tanques, quedarse pillado en TOWS o que el juego te eche al escritorio me hagan dejarlo. saludos #43 #40 As a registered user, you can download files at a limited speed. Want to get rid of the cap? Sign up for Prime today #45 Screen del botón de descarga GotFrag para registrados los de GotFrag son espabilaos y ponen el "Download Now" para registrados normales medio escondido q parezca una cabecera y no un enlace XD asi algun despistao cree q hay q hacerse Prime y demas... XD esa screen lo deja bien claro (espero O_O) #46 #41 eso de mas tramero dejame dudarlo... xD no he jugado lo suficiente al CSS para comprobar las tramas, pero dudo que haya tramas como la de "pipa awa" y demás, que hay en el 1.6 Y la jugabilidad sea mas fácil, pero saberte todos los rincones del mapa y atravesadas y tal, hacen muy grande el juego :D #47 con que no muera el estilo de juego de la 1.6, que hagan lo que haga falta. he comprado el source por steam y porque no tengo una makina del tiempo sino me compro 20 paketes de pipas de 1 €. #48 Solo he visto las fotos, pero realmente me da pena el mod xD No se que quieren hacer con esos gráficos. Ya se que los gráficos no lo son todo en un juego, pero ayudan mucho a mejorarlo. El dod:s tiene unas texturas, sombras, hdr que te corres, y ahora, resulta que el mod del "futuro", tiene esta mierda de graficos de hace 3 años. No lo entiendo. dod avanza, cs retrocede, claramente xd #50 me parece bien que saquen eso, pero es un cs:source mas que la 1.6 que es a la que juegan los top clanes #51 yo creo que casi clavado no, mira esta screen: nuke cs:s. Y aqui la del promod: nuke promod, no se, a mi me mola mas el cs source. #52 #51 ami me mola mas el del promoud en el de surce ya no es nuke es otro mapa #53 puesss, respecto a lo q dice #51 estoy con #52 en parte XDDD gustar me gusta mas el mapa del source graficamente... pero ha cambiado en distancias, cajas, lugares, etc. respecto a la 1.6 y es lo q, en parte, no me gusta :P eso si podrian poner texturas mas curradas, o el techo ese q tiene el mapa del source (el techo no kreo q influya demasiado en la jugabilidad XD) #54 http://www.dayze.net/holland/cspromod1.wmv http://tragic.dominatehost.com...videos/cspromod1.wmv ahi teneis links directo del video Sin duda se le dara una oportunidad cuando salga, pero pensad ke hablan de la primera beta a finales de año.. asi ke de lo ke vemos en el video, a lo ke sera, imagino ke cambiara MUCHISIMO. #55 #51 ¿Alguna vez has jugado al source? Ese mapa no es el nuke de Source http://www.css-maps.de/bilder/de_nuke.jpg http://raskass.verygames.net/m...alflife2/de_nuke.jpg http://cs.technonet.lv/stats/i...ges/maps/de_nuke.jpg http://scr3.golem.de/screensho..._de_nuke/de_nuke.jpg #56 #55 Y que? da igual, el que tu dices se ve claramente superior al promod #57 #56 Pero la screen que tu has puesto no tiene nada que ver con el nuke de css. Esta claro que el CSSource es superior a graficos en cuanto al CSPromod, pero es muy cierto que es meno jugable. Pongamos el ejemplo de: http://www.arenazero.net/images/up/cspromod4.jpg Es cablado ala 1.6, con el minimo detalle posible, y lo justo para no hacer daño ala vista. http://www.css-maps.de/bilder/de_nuke.jpg En el caso de la segunda imagen, es mas espectacular para la vista y mas realista, pero ala hora de una competicion, o de un publico para no ir mas lejos, no me sirve de nada que alla 2 tablas de madera pegadas ala pared, no me sirve de nada que haya un extintor que tir humo cuando le disparas, y no me sirve de nada que suene una alarma cuando estalla la bomba. Encambio, si me sirve que no halla un bug en la puerta que habeces no se abre, y si me sirve que no halla un bug de sonido entre arriba y abajo. Pero VALVe, enve de arreglar eso, o arreglar la PENOSA Srctv, o un VAC decente, se dedica a hacer un nuevo modelo ,a hacer mas altas las cajas de de_dust, y a implementar HDR en sus mapas. Saludos :) #59 Son diferentes puntos de vista, a algunos les importa mas la jugabilidad que los gráficos (es tu caso) y para otros es mas importante un buen juego visual (que es el mio). A mi sinceramente me ha gustado mucho el paso que ha dado dod, dod 1.3 -> dod:s, que ha mejorado muchisimo los graficos sin que afecte a la jugabilidad (teniendo un buen PC xDD). Saludos #60 walb, dime que has leido la noticia, por favor. ¿ Tanto cuesta entender que el promod es un mod para el CS:S que lo lleva a jugabilidad del CS 1.6 aprovechando bastantes aspectos graficos del CS:S ? La cosa es que la comunidad que aun sigue con 1.6, como es mi caso porque el CSS a jugabilidad no me gusta nada despues de tantos años del estilo del CS. Si me montan este mod, yo estoy seguro que lo usare en el CS:S que tengo comprado y no sera un completo error. Y creo que yo y muchisima gente más. #61 muy buen articulo chakra . Desde luego todos los viciaos del cs ( de toda la vida ) lo que queremos es que el juego mantenga esa competitividad , ese equilibrio , que lo tiene , de toda la vida , no un juego como el source que ni tiene recoil ni tiene nada , no hay diferencia entre un tio bueno y uno malo , es como jugar al quake en serio. A ver si sale adelante porque aunque la 1.6 esta viva si que empieza a aburrir , no el juego en si pero si los mapas #62 #61 "es como jugar al quake en serio" O_O hola? juega vs un jugador de nivel medio al quake a ver si lo hueles XD (no se como juegas al quake, pero viendo q dices esto kreo q no has jugado demasiado y por lo tanto no kreo q tengas excesivo nivel) #63 pff mui wapo de graficos, pero a gastarse un paston en un pc :S #64 bonito articulo yo me apunto xq: 1-kiero atravesar 2-el source pide mucho pc en general 3-es carillo el cs:s, espero q este sea muxo mas barato (o gratis!) #69 os traduzco lo q dice drax en el video, las atravesadas se podran hacer en los puntos donde sea factible hacerlo. por ejemplo en nuke todas las paredes de la nave seran atravesables, pero se reduciran mucho los daños. En cambio la atravesada de oscuro a B n dust2 no se mantendra ya q simplemente no es factible, se han oido rumores x gotfrag d q estableceran parametros segun las paredes y d q estan hechas, por ejemplo una pared de chapa metalioca d pocos cm's d grosor(como las d nuke) permitira atravesar al 30-40% d los daños habituales, mientras q una pared de 20 cm's de cemento permitira atravesar con daños muy reducidos o sin daños segun la situacion. otro ejemplo tipico seria la atravesada a banana desde B en inferno, ya q es relativamente facil acertar cuando hay varios T's agrupados en ese punto, paredes como esa o la d dust2 seran "impermeables" n el promod, pero no se lleagara al nivel del source, donde las balas practicamente no son capaces d atravesar nada q no sea madera. #62 y las mochas d escopeta desde madera T a CT en aztec son propias del cs asumo? claro vamos todos corriendo x ahi haciendo bunnyhop con escopeta y pegando mochas increibles xDDDDD os acordais cuando todos odiabamos la 1.6 y keriamos seguir jugando a 1.5? XD q risa me acuerdo de todas las movidas cn el steam cuando salio xDDD #70 #69 yo hablo del quake, no del source (el source no lo he jugado asiq no opino acerca de la dificultad del juego) :/ #72 entonces retiro lo dicho, he mal interpretado tu comentario, sorry. aun asi lo dl shotgun+bunnyhop sigue siendo cierto. #73 sinceramente, yo esperaba que fuese una evolución.. y lo que quieren conseguir es hacer el 1.6 idéntico con el motor de hl2, con los mismos cutre mapas. yo creo que lo perfecto sería mapas mucho mas currados, ya que se usa el motor del source que se aproveche, y mantener recoil & fisica igual que en la 1.6 pero me han decepcionado mucho los mapas del promod, me gustan mucho más los del source. #74 #74 pues la verdad yo prefiero quitarle todas las texturas y tanta "mariconada" al mapa para poder centrarme en lo que realmente es importante, eliminar al contrincante. A mi sigue sin molarme como se mueve el source en el "nuevo" CS. #75 wapo de uno ... recolil , forma de moverse , la animacion de las xolas :P , atravesadas... weno de otro ... fisica , graficos , la base del propio juego (hl2) si juntas lo weno de los 2 y desechas lo "malo" de los 2 .. q puede salir mal ? espero q el mod sea gratuito .. si no no tendra tantos jugadores ... asi se podrian unificar mas los jugadores de todos las versiones de "counté" , mas facil encontrar rivales mas compettividad ... ojala salga bien =) #76 Sencillo: jugadores q llevan toda la vida en cs y prueban css no le dan ni a las paredes y se excusan diciendo: "el juego es una mierda, no tengo fps, es falso" 1º El juego no es una mierda, si no das y te sientes un paquete te aguantas y mejoras como hace mucha gente. 2º Se de gente q juega con una MX440 y mata mas q proplayers de 1.6 en source, asi q no toqueis los ******* con el tema de los fps, son excusitas de niño. 3º ¿falso? claro claro, no es falso atravesar un muro de 3 metros de cemento, yo lo hago todos los dias ¬¬', pero eso en cs es "jugabilidad", dar chola en css es "falso", llamar "jugabilidad" a atravesar es lo más hipocrita que leo de los players de cs. Dicho por el dios de muchos chupaculos de la 1.6, Musamban1 (un buen player por cierto), " el recoil en source es casi igual que en cs". Único clan que ha hecho algo en cs:s x6tence, los demás se han llevado de lo lindo, asi que se vuelven donde dan, porq se sienten paquetes en source y ponen las excusas dichas arriba, la mayoria de la comunidad de cs hace lo q hacen los top clanes (una gran muestra de personalidad por cierto). Atreveos a pasaros al cs:s, aprended las características y vereis que es un gran juego. x6tence lo hizo con buenos resultados, no se terminan de pasar porq aun no hay competiciones y no les merece la pena (en mi opinion). Buen artículo, pero no le veo futuro al promod. Saludos #78 La verdad, todo lo que digamos ahora, puede esfumarse cuando probemos el CS Pro Mod. Lo cierto es que está generando mucha expectación, y eso, es bueno; yo solo espero, que sepan aprovechar el motor del juego lo máximo posible, que para algo está... Saludos! #79 La verdad que le veo buen futuro al CSP, mas que el cs:s yaque lo q intentan es mantener los mismos mapas con sus cajas, atravesadas, todo iwal pero con mejores texturas. A mi eso de que haya mil cajas y detalles como bloques de madera apoyados y demas no me sirve para nada; para q te vaya medianamente bien tienes q tener un pc bastante bueno #80 esta wapisimo, no tiene comparacion con los graficos del source.. q mapas como nuke da asko jugarlos
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