InicioForoCoveragesDemosRedacciónEventos
Usuarios registrados: 17260 Online: 167
Buscar!
Artículos
CSPromod, ¿el futuro?
21:52 · 20.04.06

CSPromod


Hace ya varios meses que salió a la luz la nueva "versión" de Counter-Strike, el bien conocido CS:Source. Se trataba de una puesta al día de los gráficos, que pasaban de la simplicidad y eficiencia a la espectacularidad del motor de Half-Life 2. Pero se olvidaron de lo más importante, la jugabilidad.

Tras la incursión de nuevos objetos, sonidos, recoil, modelos, etc; la comunidad de Counter-Strike 1.6 no se sentía cómodo jugando a este juego, y lo que es más grave, fue rechazado solemnemente por los grandes equipos del momento.

Tras este descontento general, hace ya varios meses que se puso en marcha el proyecto Counter-Strike PRO. Por un tiempo, la comunidad veía con buenos ojos esta iniciativa, con la que quizás podrían mirar con buenos ojos los gráficos del Counter-Strike: Source. Desafortunadamente, el proyecto fracasó por completo y fue abandonado hace un tiempo.

Sin embargo, allá por Enero de este año, un ex-jugador de Counter-Strike bastante conocido en Norteamérica, Al 'Drax' Mendoza, decidió ponerse manos a la obra. Se propuso retomar el proyecto de crear un mod de Counter-Strike con gráficos actuales, pero con la esencia y la jugabilidad extrema del Counter-Strike 1.6. Para ello empezó solo, pero no tardó mucho tiempo en encontrar un buen equipo, y lo que es más importante, el apoyo incondicional de toda la comunidad. Y de momento, lo están consiguiendo.

En definitiva, ¿Qué es CSPromod?

CSPromod pretende ser, en general, un mod "neutro". Es decir, que se sitúe entre lo que es Counter-Strike 1.6 y Counter-Strike: Source. Digamos que coge dos apartados fundamentales de ambos mods, gráficos y espectacularidad del motor Source, y jugabilidad y manejo del Counter-Strike 1.6. Se puede considerar como una fusión de los dos mods para obtener una mezcla que de una vez por todas, satisfazca a las peticiones de ambas comunidades.

Evidentemente no es fácil conseguir algo así, pues cada persona o jugador posee sus propias opiniones del juego y del qué se debería cambiar y qué no. En la fase actual del mod, el equipo de Drax se está dedicando a la elaboración de mapas CSP, los cuales ya tienen dos semi-acabados, como son nuke e inferno; y a la programación del mod. Una vez que dispongan de la base, deberán escuchar a la comunidad para añadir esos pequeños detalles que mantienen los jugadores.

¿Qué pretende CSPromod?

Básicamente, la meta que persigue CSPromod es convertirse en el Counter-Strike del futuro, en el Counter-Strike en el cual cada jugador disfrute y sienta el puro estilo Counter-Strike y, además, que sea actual y espectacular a la vista.

También persiguen otro objetivo, que es el de instaurar a través de esa aceptación, el CSPromod para las competiciones de mayor nivel: veáse CPL, ESWC o WCG. Sin embargo, para que esto sea así, previamente los mejores equipos del mundo deberán apoyar el mod, porque en realidad, son ellos los que deciden qué juego se juega en cada momento.

Por poner un ejemplo, tenemos reciente el tremendo fracaso de la WCG al sustituir Counter-Strike por Counter-Strike: Source. En Europa se realizaron clasifictorios de 1.6, donde sí participaron los topclanes, pero a la hora de coger las maletas e irse a Singapur, la gran mayoría de estos equipos decidieron quedarse en casa y entrenar duro para la CPL Winter 2005 (jugada en CS 1.6), lo cual supuso un golpe a la espectacularidad del evento, que tánta espectación levanta en el continente asiático. También la CPL aprendió la lección del intento de incorporar CS:Source en su CPL Summer como el torneo principal. Este año parece ser que será de nuevo, un año Counter-Strike 1.6.

Volviendo al tema, urge decir que si CSPromod cuaja bien entre la comunidad y se va dejando de un lado el Counter-Strike 1.6 (el cual está quedándose un poco anticuado, pero conserva toda la esencia) los grandes eventos cederán al final y apoyarán a este nuevo mod. Veremos qué pasa en un futuro no muy lejano.

¿Qué es lo que cambia respecto al Counter-Strike 1.6 y al Counter-Strike: Source?

Las novedades más significantes varían entre el jugador que venga del Source o de la 1.6. Para hacernos una idea, los cambios que se va a encontrar un jugador de Counter-Strike: Source van a ser un nuevo recoil, el cual es el mismo que el de la 1.6, y una jugabilidad totalmente distinta a la que posee el CS:S. Por otra parte, el jugador de Counter-Strike 1.6, se va a encontrar con unos escenarios un tanto extraños, con la misma estética pero con una sensación de realidad que el Counter-Strike 1.6 no disponía.

Sinceramente, el jugador de Counter-Strike: Source notará más estos cambios que uno de Counter-Strike 1.6 ya que se deberá a acostumbrar al mencionado nuevo recoil, a los modelos de 1.6, a los "hit boxes" de 1.6... En definitiva, deberá retroceder a un sistema de juego que es mucho más jugable pero con una sensación diferente.

Dejando de lado los cambios del jugador en sí, veamos más a fondo el aspecto del juego:

CSPromod

CSPromod

CSPromod

Como se puede abservar en las imagenes, los escenarios son totalmente similares al de_nuke de Counter-strike 1.6. Lo único que cambia respecto a esta versión, es el aspecto de las texturas así como la luminosidad, en donde será más oscuro que el de_nuke original. En cuanto al Source, se han suprimido todos los objetos y una adaptación a unos gráficos "menos impresionantes" que los que tiene CS:Source. Además de esto, el equipo de Drax ha decidido mantener el wallspamming o "atravesadas" por lo que en CSPromod volveremos a poder disparar a través de las paredes, cosa que en Counter-Strike: Source no podía realizarse.



CSPromod



Al contrario que dentro del hangar, la luminosidad de la zona de fuera de de_nuke ha cambiado, siendo ésta más clara.



CSPromod

CSPromod



Aquí tenemos una imagen de lo que sería más o menos la zona "banana" y el spawn de terrorista en de_inferno. También la luminosidad se ha incrementado, pero en cambio, se le ha añadido una zona sombreada. Por lo demás, todos los objetos que había en Counter-Strike 1.6 están en su sitio original. Finalmente, podéis comprobar estos cambios y mucho más, viendólo con vuestros propios ojos, en un video que GotFrag y el equipo de CSPromod sacó a la luz ayer mismo. Dicho video podéis descargarlo de aquí

¿Por qué VALVe no apoya el proyecto?

En un principio, VALVe ni apoya ni rechaza el proyecto, simplemente lo ignora. Y con ésto da muestras de que a VALVe no parece interesarle nada la comunidad de Counter-Strike que busca una solución al desengaño de Counter-Strike: Source. Realmente, viendo como VALVe apoya a proyectos como Rag Doll Kung-fu y Darwinia, los cuales han sido un verdadero fracaso, parece increíble y chocante que VALVe no haya puesto un voto de confianza, ni tan siquiera un "ánimo" o un "adelante" al proyecto.

Cada vez más, la comunidad y VALVe se distancian, aunque ninguna puede sobrevivir sin la otra. VALVe sin jugadores de Counter-Strike cerraría mañana mismo, y los jugadores sin VALVe que aporte Counter-Strike, seguro que sufrirían menos que el primero, ya que como buen "superviviente", la gente buscaría otros juegos (o muchos otros acabarán por dejarlo) pero sería un duro golpe a la comunidad gamer.

Tal y como se vaya desarrollando el proyecto, y si VALVe se ve amenazada por un cambio radical a su sistema, posiblemente acabará cediendo porque no tendrá más remedio que seguir estando ahí detras con la comunidad, porque al fin y al cabo, el término Counter-Strike es asociado con la empresa, la cual posee los derechos de Counter-Strike desde hace varios años.

¿Tendrá CS:Promod éxito entre la comunidad gamer?

Hoy en día esta pregunta no tiene respuesta. Sí que es cierto que la comunidad gamer está viendo con muy buenos ojos la iniciativa, y con las recientes actualizaciones del proyecto, como son las publicaciones de screens y videos, la gente comienza a creer que esto puede ser un gran cambio. Quizá el cambio definitivo. Pero en definitiva, la opinión más importante y la decisión, es de los propios topclanes, porque aunque muchos podrán pensar lo contrario, son ellos los que toman la decisión de a qué se juega.

En diversas y recientes entrevistas a jugadores famosos, se les ha preguntado sobre cuál es su opinión respecto el CSPromod, y la mayoría contestaron que posiblemente les darían una oportunidad. Oportunidad que no dieron al Counter-Strike: Source cuando HeatoN y compañia anunciaron a los cuatro vientos su rechazo al nuevo juego de VALVe. Esta opinión de los topclanes, junto a la de la comunidad entera, tendrá veredicto en cuanto el equipo de CSPromod pongan sobre la mesa una versión jugable del mod. El resto, lo decidiremos nosotros.

¿Cuándo podremos disfrutar de CSPromod?

De momento no se sabe la fecha definitiva del lanzamiento del mod, pero sí que Drax dió en una entrevista con GotFrag una fecha aproximada. En la misma se comentó que podría haber una beta jugable para finales de este año. Para la versión definitiva, el lanzamiento estaría previsto para la primera mitad de 2007

Más información

Para que podáis seguir el proyecto día a día, podéis visitar su pagina web o bien visitar su canal de IRC en QuakeNet o preferiblemente, en GameSurge.
Website: CSPromod
IRC: #cspromod o #cspromod

Si tienes experiencia con el modding de HL2 y deseas participar en el proyecto, no dudes en ponerte en contacto con ellos en el IRC. Merece la pena.


Textos del mismo autor
Entrevista: Entrevista a mooN
Review: Microsoft Intelli 3.0
Review: Zboard Merc
Entrevista: Entrevista a briski
Autor:
Jefe de Redacción chaKra
karma: 6.49 [+ -]
azlife:

Comentarios:

#1 España Nivel 2 Kairii 22:04 · 20.04.06 karma: 1.97 [+ -]
pff parece muy wapo por esa fotos tiene unos graficos increibles pero no me veo jugando ahi xd

#2 España Nivel 1 bukete 22:11 · 20.04.06 karma: 3.34 [+ -]
ya era hora de k aclarara alguien el tema del cs promod. muy wapo los screens. la verdad k me gustaria jugar ya :D tendremos k esperar

#3 España Nivel 2 tNrz 22:12 · 20.04.06 karma: 5.31 [+ -]
dios guapísimas las fotos, esperando el proyecto :)
un saludo.

#4 España Administrador xFera 22:33 · 20.04.06 karma: 5.11 [+ -]
Menos ver las fotos y mas leer eh! xD.

Bueno el tema de este mod es algo totalmente necesario y más importante de lo que muchos pensamos. CS 1.6 tiene los dias contados porque cuantos más partidos se retransmiten más hacen falta buenos gráficos. De hecho hemos visto como algunas competiciones se "obligaban" a usar Source para poder tener una empresa de televisión retransmitiendo el torneo.

El hecho de que valve siga en su nube tiene que ver con que no acaba de creerse que CS:S no cuaje entre las competiciones, y se rumorea que han perdido mucho dinero en gente que no ha comprado el Source y que sigue con el 1.6. Por ello quizá desconfíen de proyectos como éste, pero está claro que no lo van a abandonar fácilmente.

#5 Suecia Nivel 1 groenix 22:36 · 20.04.06 karma: 5.79 [+ -]
Esta muy bien esta iniciativa .. a ver si sale adelante y nos cambiamos de version :D (juego a la 1.6) y a ver si Valve hace algo por su parte joder .. k siempre andamos igual :@ no dan una hombre.. que escuchen un poco a la comunidad que viven de ella ! :D

#6 España VIP WinBacK 22:45 · 20.04.06 karma: 6.81 [+ -]
Me alegra que lo que venimos llamando CS pueda seguir adelante con este mod. Esperemos que haya suerte, tal y como lo pintan parece estar muy bien.

#7 Mundo VIP Mancebo 22:59 · 20.04.06 karma: 5.18 [+ -]
Además de esto, el equipo de Drax ha decidido mantener el wallspamming o "atravesadas" por lo que en CSPromod volveremos a poder disparar a través de las paredes, cosa que en Counter-Strike: Source no podía realizarse.

Me quedo con el Source y sus cholas falsas, porque al fin y al cabo en este juego la estrategia es pura y no en plan: "Tú, sitúate detrás de ese muro de piedra y empieza a atravesar". Si Valve arreglara el "complejo de cabezones" que tenemos todos los que jugamos al CS:Source, el mod sería perfecto.

Aún así, aplaudo el trabajo de la gente de CS:Promod, porque para gustos los colores y el Counter-Strike de toda la vida necesitaba un cambio de cara desde hace años.

El tiempo dirá cuál de los dos mods se lleva el gato al agua.


Por cierto, muy buen artículo Chakra ;) muy currado.

#8 Taipei VIP TyCuS 23:34 · 20.04.06 karma: 9.75 [+ -]
lo de recoil yo lo 'replantearia', es decir, segun que arma unas tiene mas recoil que otras respecto a la 1.6 y no es controlable en algunas armas:
Eagle = no recoil
Colt = recoil no controlable (las balas salen aleatoriamente y no como en la 1.6 que van a un lado y no a otra)

Eso es un ejemplo y puede que se den demasiadas cabezas pero poco a poco valve lo va mejorando y no se puede comparar los años que tiene 1.6 y el tiempo que tiene CSS que deberia haber salido mas tarde de cuando salio ya que habia multitud de bugs y aun hay algunos.

Y eso de que es mas dificil para los que van de CSS a 1.6 la gran mayoria han jugado a ambos juegos pero tampoco cambia mucho..

PD: grande chakra!

#9 Estados Unidos Nivel 3 darck~ 23:44 · 20.04.06 karma: 3.25 [+ -]
Muy bueno chakra.
No creo que siga jugando al cs cuando saquen el promod

#10 España Nivel 3 Kupido 23:59 · 20.04.06 karma: 4.05 [+ -]
si mantienen la jugabilidad de la 1.6 modificadon los graficos acertarian al 100%

#11 España Nivel 1 drek1 00:35 · 21.04.06 karma: 0.01 [+ -]

Post eliminado por Mancebo
Respeta y serás respetado
#12 Europa Responsable de Contenidos Birckin 00:44 · 21.04.06 karma: 6.24 [+ -]
fabuloso articulo, chaKra.

y para mi un CS sin atravesadas no es un CS XDD no se, pierde muxa jugabilidad. veamos q sucede con este promod, de momento me toy bajando el video y el articulo me ha dejado muy buen sabor de boca ^^
yo apuesto por este mod

PD: he visto el video y veo el juego raro XDDD supongo q es por aun adaptando la jugabilidad de la 1.6 habria q adaptarse a los graficos :P
de la 1.6 han puesto desde los modelos de las armas originales hasta el menu de opciones :o y han cambiado los sonidos de los mapas de la 1.6, pero han kitado los sonidos inutiles de ambiente del source para no tener q poner stopsound ^^

#13 España Nivel 2 Nikos 00:55 · 21.04.06 karma: 5 [+ -]
jajaja he visto el video y sinceramente yo si jugaria a este mod q estan haciendo xD.
La unica pega q le encuentro esq... ya q han actualizad los graficos de los mapas... podrian haber hecho lo mismo con las armas.


PD: Tienen buen sentido del humor los guiris estos xD. And finally banana is still banana xd. Eso y lo de los ruidos ha estao bastante gracioso.

#14 Noruega Nivel 3 meni 01:00 · 21.04.06 karma: 4 [+ -]
Yo el recoil lo dejaria como en la 1.6, pq he jugado algunos partidos al CSS y me cabreaba que la gente me matara soltando chorros con la colt corriendo.

Por lo tanto, solo habria que aprovechar unas cuantas texturas del Source y .

#15 Finlandia Nivel 2 mK 01:02 · 21.04.06 karma: 6.84 [+ -]
Está claro que el alma del CS son las atravesadas y las mochas. A mí que el muñeco haga plof cuando le doy mocha en vez de las voladas del cs de toda la vida pues como q no me hace gracia.

#16 España Nivel 1 LoOk★ 01:54 · 21.04.06 karma: 5 [+ -]
parece wuapo si se pone de moda pues a entrenar al promod xD

#17 España Nivel 1 adfaf 04:11 · 21.04.06 karma: 5 [+ -]
Si es verdad lo que dicen que es como la 1.6 seguro que triunfa,aunque al principio las nuevas tecturas ban a resultar raras xD.






PD : Parecen de verdad y todo las paredes xD

#18 Europa Responsable de Contenidos Birckin 07:06 · 21.04.06 karma: 6.24 [+ -]
lo de las texturas y el cambio de graficos pues como he dixo es lo q mas raro me resulto... pero sera como el inferno del 1.5 al 1.6, al principio lo veia como una cagada y ahora no soy capaz de jugar al inferno del 1.5 sin q lo vea una mierda XD

#19 Alemania Nivel 1 LeFAs- 07:57 · 21.04.06 karma: 5 [+ -]
como la 1.6 nada ._·

#20 España Administrador xFera 08:59 · 21.04.06 karma: 5.11 [+ -]
Acabo de ver el video y la verdad es que me ha resuelto bastantes dudas. Deberíais verlo, aunque haga falta registro en gotfrag

#21 España Nivel 1 Dj-Lopez 10:08 · 21.04.06 karma: 3.34 [+ -]
CSPromod pretende ser, en general, un mod "neutro". Es decir, que se sitúe entre lo que es Counter-Strike 1.6 y Counter-Strike: Source.

El del Cs pro mod este ha oido hablar del cz?

por cierto en cuanto a las fotos del inferno y nuke.

para nuke de_czl_nuke. exactamente igual

y la de inferno de_inferno_cz exactamente igual pero de noche

no es por meter mierda ni nada, pero si lo que quieren es un punto neutro entre 1.6 y source que jueguen al cz, que es para lo que lo crearon. recoil de 1.6 y graficos mejorados

#22 España Jefe de Redacción chaKra 10:16 · 21.04.06 karma: 6.49 [+ -]
El CZ fue realizado muchisimo antes que CS:S.
Otro punto importante es que CSPromod es una modificación de CS:S con el motor de HL2. No tiene nada que ver con el motoro del HL ni nada por ele stilo, así que no tiene nada que ver el CZ respecto al Source pues el primero salió antes que el otro.

#23 España Nivel 1 Dj-Lopez 10:40 · 21.04.06 karma: 3.34 [+ -]
el cz salio 1 año na mas antes que el source. y el cs promod este trabaja con el motor del hl1 lo unico que han hecho es currarse el mapping del juego.

si llevara el motor del hl2 el rocoil ya no seria el del 1.6 weno mas que el de 1.6 llamemoslo recoil del hl

Pd: yo soy jugador de cz.

Pd2: Pero como bien dicen por ahi los proplayers. Habra que darle una oportunidad, pero amos que como sea igual que el cz me voy a reir.

Pd3: el cz no es juego de valve. fue un proyecto como el cspromod este y valve lo apoyo. simplemente, la compañia del cz es Turtle Rock Studios. Si entras en la pagina oficcial de condition zero puedes leer lo siguiente

"Counter-Strike: Condition Zero is a co-production by Valve and Turtle Rock Studios. In the collaborative spirit of CS, Valve and Turtle Rock have tapped the creative talents of mapmakers and technology designers in the CS community. And several of the tools and technologies created in the making of CS:CZ will be released to the MOD community after launch. "

Curiosamente lo mismo que dicen ara del cs pro mod. No lo traduzco porque creo que lo que dice es tan simple como para entenderl.

#24 España Nivel 1 MikLoN 11:37 · 21.04.06 karma: 5 [+ -]
#23 Parece que tienes que informarte mejor respecto antes de decir las cosas con tanta confianza, pues el CSPromod utiliza el Motor Source de HL2 y no el del HL como el CZ :P

Y el motor gráfico de un juego no creo que tenga absolutamente nada que ver en la forma de actuar de un recoil xd

En el video parece que no haya recoil alguno, asi que todavía no lo han pasado de CS1.6 a este, pero ya sólo de ver el movimiento de las armas me gusta más que el Cs actual en cuanto a gráficos. Sin duda le daré una oportunidad xD

#25 Escandinavia Nivel 2 klareNs 11:57 · 21.04.06 karma: 5 [+ -]
pues a mi me gustan las texturas de las armas del source. Para mi gusto, pondria la jugabilidad del 1.6 con los skins de las armas y tios del source, entonces si que partiria...xDDDD

#26 Europa VIP PuNX 11:58 · 21.04.06 karma: 6.71 [+ -]
Yo personalmente detesto el cs:s, pero creo que el cs1.6 se está quedando viejo. Si este proyecto llegá a buen puerto será la opción de la gran mayoría de jugadores de Conter Strike. Lo de Valve, es normal. Ellos defienden su producto, cuando vean que no tienen nada que hacer ya cambiarán de opinión.

Muy bueno el artículo chaKra!

#27 España VIP pidd 13:23 · 21.04.06 karma: 2.77 [+ -]
porque no me deja bajar el video? o.O

#28 España Nivel 1 MikLoN 13:56 · 21.04.06 karma: 5 [+ -]
Tienes que registrarte en gotfrag primero, pq si no estas logueado no puedes bajar absolutamente nada de esa web.

#29 España Nivel 1 Estu 14:24 · 21.04.06 karma: 0.01 [+ -]
todo eso esta mu bien pero por k no hacen mapas que sean cspro_dust2 i ya ta pienso yo. pero si lo hacen como dicen abra que viciar digo yo xD

#30 España Nivel 1 Estu 14:25 · 21.04.06 karma: 0.01 [+ -]
yo tengo mapas con esas texturas mu parecidas a esas asin k no veo pega alguna

#31 Taipei Nivel 3 XHiT 15:02 · 21.04.06 karma: 1.67 [+ -]
mmm aparentemente tiene muy buena pinta pero no olvidemos que si hay algo que le hace al CS 1.6 uno de losmejores juegos es sencillez y facilidad de juego asiquequenose compliquen mucho pero que creo que lo estanhaciendo bienytendra su aceptacón y q VALVe acabara aceptandolo (por la cuenta que le trae) a ver si hay serte.

buen trabajo chakra

#32 Mundo VIP Mancebo 16:49 · 21.04.06 karma: 5.18 [+ -]
Otro aspecto a tener en cuenta serán los requisitos, porque buena parte de la comunidad de CS 1.6 detesta el Source porque no les funciona con buenos fps en sus ordenadores. El CS Pro mod utiliza el mismo motor gráfico, aunque quizá el que las texturas sean algo más sencilla y menos detalladas que las del Source puede marcar la suficiente diferencia (esperemos que así sea).

#33 España Nivel 1 zouweN 17:15 · 21.04.06 karma: 3.57 [+ -]
al leerlo, me ha parecido que era un 1.6, pero mejorado ?
con las mismas atravesadas, y seguramente con los bugs quitados
ami me gustan los screen pero habrá que esperar aver como acaba su proyecto

#34 China Nivel 1 ASDA 17:20 · 21.04.06 karma: 5 [+ -]
Sencillez+Competicion+Jugable=Éxito
Espero que CSPROMOD este pronto en nuestros pc's y torneos españoles.

Habra que ver los requisitos, aunque yo creo que los pcs actualmete lo soportaran.

#35 Taipei Nivel 3 XHiT 19:11 · 21.04.06 karma: 1.67 [+ -]
mm acabo de ver el video tiene buena pinta pero no se xdd lo veo raro no lo veo con la misma sencillez pero nose supongo que pasara como dijo birckin lo mismo q con el paso de la 1.5 a la 1.6 parecia q la 1.6 era una cagada pero ahora no la queremos dejar xd

#36 España VIP WeSo 19:15 · 21.04.06 karma: 9.55 [+ -]
#32 creo que los pros no tiene problemas de fps precisamente, y como dice chakra, ellos mandan xD Tú juegas al CSS porque es mas fácil y en el 1.6 eres un manco xDD

La screen de exterior de nuke no me mola nada de nada... esas texturas con esos cortes tan rectos, ahí fuera quedan fatal... las demás si me gustan, pero esa... arf

Buen artículo chakra.

#37 España Nivel 1 v1rus 19:22 · 21.04.06 karma: 4.48 [+ -]
ya hay ganas de probarlo

#38 España Nivel 2 dasvis 20:14 · 21.04.06 karma: 3.08 [+ -]
como puedo descargar el video? entro en la web de gotfrag y estoy logeado, voy a la pagina del archivo y no veo donde puedo darle a descargar.

#39 España Nivel 2 k1Tek 20:24 · 21.04.06 karma: 3.72 [+ -]
con mi amd 1700 jugare bien :> JAJJAJA PORPOKO k puta mierda

#40 Taipei Nivel 3 XHiT 21:11 · 21.04.06 karma: 1.67 [+ -]
#38 dnd pone Download Now parece una imagen o un titulo xdd pero es un boton dale ya veras xd

#41 Mundo VIP Mancebo 21:49 · 21.04.06 karma: 5.18 [+ -]
#32 creo que los pros no tiene problemas de fps precisamente, y como dice chakra, ellos mandan xD Tú juegas al CSS porque es mas fácil y en el 1.6 eres un manco xDD

No deberían mandar ellos xD. Y soy un manco en ambos juegos, y tampoco juego al CS:Source, yo soy dodero, pero si tengo que elegir entre 1.6 y CS:S me tiro de cabeza al Source, porque me parece más vistoso, más jugable, menos tramero y más divertido.

#42 España Nivel 1 mezod 22:15 · 21.04.06 karma: 4 [+ -]
Me hace gracia ver a los que despotrican de VALVe (si vierais EAGAMES)...
El cs tendra los bugs que quieras pero si lo juega tanta gente es porque esta muy depurado. Se puede criticar a VALVe por que no actualice el cs1.6 si, pero pensar que eso es una empresa y que normalmente las empresas quieren ganar dinero y bla bla bla. Asi que si yo me quejase de VALVe no seria por descuidar el juego sino por lo que ya lo hice cuando yo tambien jugaba al CS, por no conseguir hacer un puto anticheat decente.

De hecho yo acabe asqueado de ese juego porque no todos tenemos o nivel o tiempo suficiente como para estar en un clan que este dentro de un circulo de clanes que tengan suficiente decencia y respeto con sus rivales, es decir, todos los clanes y gente que esta por debajo de eso nunca tendran la seguridad de estar jugando con y contra gente legal hasta que no hagan algo con el tema este (tema LAN es muy diferente..al fin y al cabo lo que discutimos es lo que podemos jugar cada noche...). No es por otra razon que la comunidad de CS de tanto asco ultimamente.

Respecto al juego, si al final sale a la luz seguro que lo probare, y si tiene aceptacion pues mejor que mejor, pero entonces espero que se haga algo con el tema este que tanto daño le ha hecho, creo yo, a esta comunidad.

Tambien quiero decir que me alegra que intenten conservar la esencia del CS, las travesadas y la sencillez de los controles y mapas son peculiaridades del CS le han ayudado tanto a gustar y que a la vez le han facilitado tanto la vida a los cheats y toda esa purria.

pd: De momento seguire al battlefield 2 hasta que los inapreciables bugs de travesar tanques, quedarse pillado en TOWS o que el juego te eche al escritorio me hagan dejarlo.
saludos

#43 España Nivel 2 dasvis 23:37 · 21.04.06 karma: 3.08 [+ -]
#40 As a registered user, you can download files at a limited speed. Want to get rid of the cap? Sign up for Prime today

#44 Taipei Nivel 3 XHiT 00:33 · 22.04.06 karma: 1.67 [+ -]
dale a lo de try noseq
para q empiece

#45 Europa Responsable de Contenidos Birckin 01:19 · 22.04.06 karma: 6.24 [+ -]
Screen del botón de descarga GotFrag para registrados

los de GotFrag son espabilaos y ponen el "Download Now" para registrados normales medio escondido q parezca una cabecera y no un enlace XD asi algun despistao cree q hay q hacerse Prime y demas... XD

esa screen lo deja bien claro (espero O_O)

#46 España VIP WeSo 12:26 · 22.04.06 karma: 9.55 [+ -]
#41 eso de mas tramero dejame dudarlo... xD no he jugado lo suficiente al CSS para comprobar las tramas, pero dudo que haya tramas como la de "pipa awa" y demás, que hay en el 1.6

Y la jugabilidad sea mas fácil, pero saberte todos los rincones del mapa y atravesadas y tal, hacen muy grande el juego :D

#47 España Nivel 1 geco 17:26 · 22.04.06 karma: 2.23 [+ -]
con que no muera el estilo de juego de la 1.6, que hagan lo que haga falta.

he comprado el source por steam y porque no tengo una makina del tiempo sino me compro 20 paketes de pipas de 1 €.

#48 Polonia VIP almogaver 17:34 · 22.04.06 karma: 5.58 [+ -]
Solo he visto las fotos, pero realmente me da pena el mod xD No se que quieren hacer con esos gráficos.
Ya se que los gráficos no lo son todo en un juego, pero ayudan mucho a mejorarlo. El dod:s tiene unas texturas, sombras, hdr que te corres, y ahora, resulta que el mod del "futuro", tiene esta mierda de graficos de hace 3 años. No lo entiendo. dod avanza, cs retrocede, claramente xd

#49 España Nivel 1 afiction. 18:26 · 22.04.06 karma: 5 [+ -]
es casi clavado al source ;]

#50 España Nivel 1 sanyk 19:04 · 22.04.06 karma: 5 [+ -]
me parece bien que saquen eso, pero es un cs:source mas que la 1.6 que es a la que juegan los top clanes

#51 Polonia VIP almogaver 20:28 · 22.04.06 karma: 5.58 [+ -]
yo creo que casi clavado no, mira esta screen: nuke cs:s. Y aqui la del promod: nuke promod, no se, a mi me mola mas el cs source.

#52 Taipei Nivel 3 XHiT 22:19 · 22.04.06 karma: 1.67 [+ -]
#51 ami me mola mas el del promoud en el de surce ya no es nuke es otro mapa

#53 Europa Responsable de Contenidos Birckin 02:33 · 23.04.06 karma: 6.24 [+ -]
puesss, respecto a lo q dice #51 estoy con #52 en parte XDDD

gustar me gusta mas el mapa del source graficamente... pero ha cambiado en distancias, cajas, lugares, etc. respecto a la 1.6 y es lo q, en parte, no me gusta :P
eso si podrian poner texturas mas curradas, o el techo ese q tiene el mapa del source (el techo no kreo q influya demasiado en la jugabilidad XD)

#54 España Nivel 1 PlrA 06:10 · 23.04.06 karma: 4.83 [+ -]
http://www.dayze.net/holland/cspromod1.wmv

http://tragic.dominatehost.com...videos/cspromod1.wmv


ahi teneis links directo del video
Sin duda se le dara una oportunidad cuando salga, pero pensad ke hablan de la primera beta a finales de año.. asi ke de lo ke vemos en el video, a lo ke sera, imagino ke cambiara MUCHISIMO.

#56 Polonia VIP almogaver 12:46 · 23.04.06 karma: 5.58 [+ -]
#55 Y que? da igual, el que tu dices se ve claramente superior al promod

#57 España Nivel 1 DuMboOPlaY 14:02 · 23.04.06 karma: 6 [+ -]

#56 Pero la screen que tu has puesto no tiene nada que ver con el nuke de css.
Esta claro que el CSSource es superior a graficos en cuanto al CSPromod, pero es muy cierto que es meno jugable.
Pongamos el ejemplo de:
http://www.arenazero.net/images/up/cspromod4.jpg
Es cablado ala 1.6, con el minimo detalle posible, y lo justo para no hacer daño ala vista.
http://www.css-maps.de/bilder/de_nuke.jpg
En el caso de la segunda imagen, es mas espectacular para la vista y mas realista, pero ala hora de una competicion, o de un publico para no ir mas lejos, no me sirve de nada que alla 2 tablas de madera pegadas ala pared, no me sirve de nada que haya un
extintor que tir humo cuando le disparas, y no me sirve de nada que suene una alarma cuando estalla la bomba.

Encambio, si me sirve que no halla un bug en la puerta que habeces no se abre, y si me sirve que no halla un bug de sonido entre arriba y abajo.
Pero VALVe, enve de arreglar eso, o arreglar la PENOSA Srctv, o un VAC decente, se dedica a hacer un nuevo modelo ,a hacer mas altas las cajas de de_dust, y a implementar HDR en sus mapas.
Saludos :)

#58 España Nivel 1 oxygene 16:26 · 23.04.06 karma: 5 [+ -]
i loving it

#59 Polonia VIP almogaver 17:15 · 23.04.06 karma: 5.58 [+ -]
Son diferentes puntos de vista, a algunos les importa mas la jugabilidad que los gráficos (es tu caso) y para otros es mas importante un buen juego visual (que es el mio).
A mi sinceramente me ha gustado mucho el paso que ha dado dod, dod 1.3 -> dod:s, que ha mejorado muchisimo los graficos sin que afecte a la jugabilidad (teniendo un buen PC xDD).

Saludos

#60 España Nivel 1 geco 04:33 · 24.04.06 karma: 2.23 [+ -]
walb, dime que has leido la noticia, por favor.

¿ Tanto cuesta entender que el promod es un mod para el CS:S que lo lleva a jugabilidad del CS 1.6 aprovechando bastantes aspectos graficos del CS:S ?

La cosa es que la comunidad que aun sigue con 1.6, como es mi caso porque el CSS a jugabilidad no me gusta nada despues de tantos años del estilo del CS.

Si me montan este mod, yo estoy seguro que lo usare en el CS:S que tengo comprado y no sera un completo error.

Y creo que yo y muchisima gente más.

#61 Noruega Nivel 2 nore 22:32 · 24.04.06 karma: 4.34 [+ -]
muy buen articulo chakra . Desde luego todos los viciaos del cs ( de toda la vida ) lo que queremos es que el juego mantenga esa competitividad , ese equilibrio , que lo tiene , de toda la vida , no un juego como el source que ni tiene recoil ni tiene nada , no hay diferencia entre un tio bueno y uno malo , es como jugar al quake en serio.

A ver si sale adelante porque aunque la 1.6 esta viva si que empieza a aburrir , no el juego en si pero si los mapas

#62 Europa Responsable de Contenidos Birckin 02:15 · 25.04.06 karma: 6.24 [+ -]
#61 "es como jugar al quake en serio" O_O hola? juega vs un jugador de nivel medio al quake a ver si lo hueles XD (no se como juegas al quake, pero viendo q dices esto kreo q no has jugado demasiado y por lo tanto no kreo q tengas excesivo nivel)

#63 España Nivel 1 rai 09:45 · 25.04.06 karma: 3.46 [+ -]
pff mui wapo de graficos, pero a gastarse un paston en un pc :S

#64 Finlandia VIP m4t4 18:14 · 25.04.06 karma: 7.83 [+ -]
bonito articulo
yo me apunto xq:
1-kiero atravesar
2-el source pide mucho pc en general
3-es carillo el cs:s, espero q este sea muxo mas barato (o gratis!)

#65 España Nivel 1 bliNd[L] 08:05 · 26.04.06 karma: 4.55 [+ -]
Mi apoyo lo tiene :$

#66 España Nivel 1 DuMboOPlaY 15:28 · 26.04.06 karma: 6 [+ -]
#64 Es gratis (Siempre y cuando tengas el HL2)

#67 Japón Nivel 1 Guzkul 15:56 · 27.04.06 karma: 4.78 [+ -]
el hl2 en mediamarkt cuesta 20€

#68 España Nivel 1 rai 19:47 · 27.04.06 karma: 3.46 [+ -]
sigo preferiendo el 1.6

#69 Estados Unidos Nivel 2 sloz 18:32 · 28.04.06 karma: 3.15 [+ -]
os traduzco lo q dice drax en el video, las atravesadas se podran hacer en los puntos donde sea factible hacerlo. por ejemplo en nuke todas las paredes de la nave seran atravesables, pero se reduciran mucho los daños. En cambio la atravesada de oscuro a B n dust2 no se mantendra ya q simplemente no es factible, se han oido rumores x gotfrag d q estableceran parametros segun las paredes y d q estan hechas, por ejemplo una pared de chapa metalioca d pocos cm's d grosor(como las d nuke) permitira atravesar al 30-40% d los daños habituales, mientras q una pared de 20 cm's de cemento permitira atravesar con daños muy reducidos o sin daños segun la situacion.
otro ejemplo tipico seria la atravesada a banana desde B en inferno, ya q es relativamente facil acertar cuando hay varios T's agrupados en ese punto, paredes como esa o la d dust2 seran "impermeables" n el promod, pero no se lleagara al nivel del source, donde las balas practicamente no son capaces d atravesar nada q no sea madera.

#62 y las mochas d escopeta desde madera T a CT en aztec son propias del cs asumo? claro vamos todos corriendo x ahi haciendo bunnyhop con escopeta y pegando mochas increibles xDDDDD

os acordais cuando todos odiabamos la 1.6 y keriamos seguir jugando a 1.5? XD q risa me acuerdo de todas las movidas cn el steam cuando salio xDDD

#70 Europa Responsable de Contenidos Birckin 22:11 · 28.04.06 karma: 6.24 [+ -]
#69 yo hablo del quake, no del source (el source no lo he jugado asiq no opino acerca de la dificultad del juego) :/

#71 España Nivel 3 ZioN 04:19 · 29.04.06 karma: 7.36 [+ -]
para mi 1.5 4ever xD

#72 Estados Unidos Nivel 2 sloz 14:07 · 29.04.06 karma: 3.15 [+ -]
entonces retiro lo dicho, he mal interpretado tu comentario, sorry.
aun asi lo dl shotgun+bunnyhop sigue siendo cierto.

#73 Reino Unido Nivel 1 andy 22:58 · 03.05.06 karma: 3.43 [+ -]
sinceramente, yo esperaba que fuese una evolución.. y lo que quieren conseguir es hacer el 1.6 idéntico con el motor de hl2, con los mismos cutre mapas.

yo creo que lo perfecto sería mapas mucho mas currados, ya que se usa el motor del source que se aproveche, y mantener recoil & fisica igual que en la 1.6

pero me han decepcionado mucho los mapas del promod, me gustan mucho más los del source.

#74 España Nivel 1 geco 16:06 · 04.05.06 karma: 2.23 [+ -]
#74 pues la verdad yo prefiero quitarle todas las texturas y tanta "mariconada" al mapa para poder centrarme en lo que realmente es importante, eliminar al contrincante.

A mi sigue sin molarme como se mueve el source en el "nuevo" CS.

#75 España Nivel 1 lysk90 03:27 · 29.05.06 karma: 9.99 [+ -]
wapo de uno ... recolil , forma de moverse , la animacion de las xolas :P , atravesadas...
weno de otro ... fisica , graficos , la base del propio juego (hl2)
si juntas lo weno de los 2 y desechas lo "malo" de los 2 .. q puede salir mal ?
espero q el mod sea gratuito .. si no no tendra tantos jugadores ... asi se podrian unificar mas los jugadores de todos las versiones de "counté" , mas facil encontrar rivales mas compettividad ... ojala salga bien =)

#76 Dinamarca Nivel 1 Aphex 16:35 · 31.05.06 karma: 5.71 [+ -]
Sencillo: jugadores q llevan toda la vida en cs y prueban css no le dan ni a las paredes y se excusan diciendo: "el juego es una mierda, no tengo fps, es falso"

1º El juego no es una mierda, si no das y te sientes un paquete te aguantas y mejoras como hace mucha gente.
2º Se de gente q juega con una MX440 y mata mas q proplayers de 1.6 en source, asi q no toqueis los ******* con el tema de los fps, son excusitas de niño.
3º ¿falso? claro claro, no es falso atravesar un muro de 3 metros de cemento, yo lo hago todos los dias ¬¬', pero eso en cs es "jugabilidad", dar chola en css es "falso", llamar "jugabilidad" a atravesar es lo más hipocrita que leo de los players de cs.

Dicho por el dios de muchos chupaculos de la 1.6, Musamban1 (un buen player por cierto), " el recoil en source es casi igual que en cs".

Único clan que ha hecho algo en cs:s x6tence, los demás se han llevado de lo lindo, asi que se vuelven donde dan, porq se sienten paquetes en source y ponen las excusas dichas arriba, la mayoria de la comunidad de cs hace lo q hacen los top clanes (una gran muestra de personalidad por cierto).

Atreveos a pasaros al cs:s, aprended las características y vereis que es un gran juego. x6tence lo hizo con buenos resultados, no se terminan de pasar porq aun no hay competiciones y no les merece la pena (en mi opinion).

Buen artículo, pero no le veo futuro al promod.

Saludos

#77 España Nivel 1 lipOl 15:03 · 13.06.06 karma: 5.71 [+ -]
owned by #76 omg... :]

#78 España Nivel 1 coMp- 13:17 · 30.06.06 karma: 5 [+ -]
La verdad, todo lo que digamos ahora, puede esfumarse cuando probemos el CS Pro Mod.
Lo cierto es que está generando mucha expectación, y eso, es bueno; yo solo espero, que sepan aprovechar el motor del juego lo máximo posible, que para algo está...
Saludos!

#79 Vietnam Nivel 1 skylinE 17:06 · 16.07.06 karma: 3.71 [+ -]
La verdad que le veo buen futuro al CSP, mas que el cs:s yaque lo q intentan es mantener los mismos mapas con sus cajas, atravesadas, todo iwal pero con mejores texturas. A mi eso de que haya mil cajas y detalles como bloques de madera apoyados y demas no me sirve para nada; para q te vaya medianamente bien tienes q tener un pc bastante bueno

#80 España Nivel 1 Armandyek 16:39 · 04.08.06 karma: 2.51 [+ -]
esta wapisimo, no tiene comparacion con los graficos del source.. q mapas como nuke da asko jugarlos


El texto está cerrado o no registrado en el sistema. Puedes registrarte pinchando aquí

usuario:

password:

Recordar en futuras visitas

· ¿Olvidaste la contraseña?
· ¿No estás registrado? Regístrate!


inicio - foro - coverages - demos - redacción - galerías - radio behind! - blog

Creative Commons License

2000-2008 Arenazero Team - - #arenazero

Valid XHTML 1.0  RSS Feed