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Entrevistas
Entrevista a Infinity Wards
22:08 · 07.11.03
El viernes 7 de Noviembre del 2003 se hizo una entrevista a Invsion Wards, creadores de Call of Duty, en el canal #planetcod de irc.quakenet.org. Recogí cada una de las preguntas con sus respectivas respuestas y lo traducí, aquí teneis el resultado, por lgr.
Pregunta: He comprado el CoD original pero me dice que es una cdkey inválida, que está pasando? IW-jRandom: Devuelvelo a la tienda y que te den una copia nueva. IW-Scrapk: Si tienes problemas con el juego, deberias contactar con activision. Pregunta: Como es de realista la historia de Call of Duty? IW-Scrapk: Hemos mantenido la historia como hemos podido, sin hacer que el juego no sea divertido Pregunta: Un juego fantástico, pero existe la posibilidad de fijar los bugs en algun parche reciente? IW-jRandom: Hay un parche testeandose. IW-Frustrum: Vamos fijar todos los bugs de los que tengamos conocimiento. IW-Frustrum: Planeamos dar soporte al juego y asegurarnos que esta libre de bugs. Pregunta: Cual es la razón por la que no hay clases en el modo Multiplayer como en RTCW? IW-jRandom: No somos RTWC. Pregunta: Muchos usuarios quieren PunkBuster. Tambien hay una petición. Vais a implementarlo? IW-jRandom: Estammos buscand los actuales cheats y anti-cheats. Pregunta: Tu respuesta sobre el PunkBuster quiere decir que vais a dar soporte o simplemente vais a reparar los cheats con parches? IW-jRandom: Queremos incorporar anti-cheats. Pregunta: Cuando se publicará el SDK del CoD? vendrá con documentación para los modders? IW-jRandom: Vamos a publicar las herramientas para los mapas muy pronto. IW-jRandom: El SDK será publicada dependiendo de lo lejos que quieran llegar los modders. Pregunta: Por que no tiene CoD modo coperativo? IW-jRandom: CoD ha sido desarrollado en 18 meses, si hubieramos incluido modo coperativo, hubiera sido mas largo el tiempo de desarrollo. Pregunta: Habrá alguna extension? (mia) IW-jRandom: En estos momentos no pensamos en productos futuros. Pregunta: Esta IW trabajando en una versión para X-BOX y PS2? IW-Scrapk: Hay otra compañía trabajando en una versión para consola. Pregunta: Que pensais sobre los proyectos de mod que hay? German mod Front, etc? IW-jRandom: Estamos ansiosos para ver que van a hacer. IW-Scrapk: Parece ser que hay buenas ideas para mods flotando por el alrededor, estamos ansiosos de ver como algunas se hacen realidad. Pregunta: Vais a darles soporte tanto como podais? IW-Scrapk: Intentaremos dar soporte al juego tanto como podamos. IW-Scrapk: Hemos hecho el juego de modo que sea facil hacer mods, tenemos planeado sacar las herramientas en los próximos dias. Pregunta: Hará Infinity Wards nuevos mapas para Multiplayer? IW-jRandom: Muchos. Pregunta: Que películas os han influenciado para desarrollar el juego? IW-jRandom: Enemigo a las puertas, SPR, Where Eagles Dare, a Bridge too Far, Stalingrad, y mas... Pregunta: Aparte de las herramientas para mods mucha gente espera la versión Linux del server, alguna palabra oficial sobre el tema? IW-jRandom: El server de Linux está terminandose de testear. IW-Scrapk: También queremos tener el server Linux terminado, estamos trabajando duro para terminarlo. Pregunta: Porque lo habeis llamado Call of Duty? IW-Scrapk: El nombre solo es una premisa del juego, los hombres de la trinchera haciendo lo que deben hacer. Pregunta: Hablando del server Linux... Habrá una versión cliente en Linux? IW-Scrapk: Todo depende del número de personas que le vais a dar soporte. Pregunta: Sobre el problema técnico que ha habido con las ATI Radeon y los Pentium 4, pensais sacar algún parche para solucionarlo? IW-Scrapk: El juego funcionaba bien con los drivers Catalyst 3.7, hay un problema entre los drivers actuales y nuestro juego. IW-Scrapk: Estamos trabajando con ATI para solucionar el problema, será arreglado con los próximos drivers. Pregunta: Que hace diferente Call of Duty frente a otros juegos de la Segunda Guerra Mundial como Medal Of Honour? IW-jRandom: Call of Duty inmersa al jugador en la Segunda Guerra Mundial como ningún otro juego habia hecho hasta ahora, con una experiencia de batalla completa. El combate de grupo es el centro de esta experiencia. Pregunta: También, el código del server Linux no va a ser publicado, así, en que formatos está planeado en publicarse? IW-Scrapk: Hay una versión MAC en desarrollo. Pregunta: Intentará Infinity Wards dar soporte a Lan's como Quakecon o otras Lan's mayores? IW-jRandom: Nos encantará dar soporte a Lan Parties. IW-jRandom: Seria mas feliz viajando a las mas grandes Lan parties. Pregunta: Vais a ayudar algunos mods en diferentes formas? IW-jRandom: Ayudaremos a los modders los cuales se tomen su mod de forma seria. Pregunta: Usasteis Motion Capture en las animaciones de correr? Parece que las animaciones de correr son retardadas. IW-Scrapk: No hemos usado Motion Capture. Pregunta: Como piensa sobre que los juegos en los ultimos tiempos son mejores pero mas cortos? IW-jRandom: No pienso, entiendo. Pregunta: El juego es demasiado corto para la mayoria. IW-jRandom: Necesitas jugar a la dificultad adecuada. IW-jRandom: Jugando en Greenhorn en modo Dios, te lo puedes terminar en 3 horas. Pregunta: Mucha gente reacción sobre los Rifles de francotirador que son demasiado buenos. Muchos dicen que podria desaparecer el zoom cuando se recarga y quizás, el tiempo de recarga fuera mas largo, como afrontais esto? Mucha gente a nombrado el juego, Call of Snipers, como vais a borrar este Nombre? Muchos clanes apercian mods donde solo se permiten 1 o dos Snipers. IW-Frustrum: Estamos haciendo varios cambios para arreglar el problema de la sniper. IW-Scrapk: Planeamos dar soporte el juego. Incluyendp mapas. pero, pero hasta que el juego no tenga mas de una semana desde su lanzamiento, no tendremos planes exactos de soporte. IW-Scrapk: Los nuevos mapas multiplayr son muy bonitos. IW-Frustrum: Estamos ajustando los hit boxes, hemos incrementado las dudas, incrementado el tiempo para poner el zoom y estamos experimentando con los cambios que has mencionado. Pregunta: Muchos usuarios piensan que el modo single player es demasiado corto, es esta la razón por la que solo habeis tardado 18 meses en terminar el juego? IW-jRandom: Hemos hecho un juego de la nada en 18 meses, es un buen juego, otras muchas empresas no pueden decir lo mismo. Pregunta: Que hay sobre incluir el modo coperativo en un parche? IW-Scrapk: El modo coperativo no es compatible con la instalación. IW-jRandom: El parche sería tan grande como el juego. Pregunta: Habrá algún sistema de chequeo de CD-Keys en el juego online en un futuro? algunos juegan con Keygen IW-Scrapk: No se puede jugar en server legítimos usando un keygen. IW-Scrapk: El servdiro maestro no listará servidores que no hagan el chekeo de CD-Keys. Pregunta: Habrá un parche para el WallHack bug que hay cuando recibes un mensaje del ICQ/MSN cuando estás jugando? IW-Frustrum: Si. Pregunta: Hay noticias respecto al problema del bunny-hoping? IW-Frustrum: Estará fijado para el parche. IW-jRandom: El bunnyhopping está fiojado, el bug del wallhack están en desarrollo. Pregunta: Porque IW ha usado el motor de Quake 3 en Call of Duty? IW-Frustrum: Estabamos mas familiarizados con este. Permite trabajar en los mapas mietras escribimos el renderer, script, animación, vehículos, etc..
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