![]() |
||||||||
Artículos
La verdad sobre EPS
17:18 · 24.08.07
![]() Mucho tiempo ha transcurrido desde el episodio que se vivió en la sala Negone de Madrid allá por el 19 de mayo y es ahora cuando está a punto de llegar a su fin. Por este motivo, Arenazero trata con este artículo de hacer un resumen de todo lo ocurrido y explicar los motivos que han llevado a tan dilatada situación. Las primeras ESL Pro Series tuvieron su inicio el 7 de diciembre de 2006. Ocho equipos fueron seleccionados entre los tops nacionales para disputar la competición: x6tence, redCode, Banned-Brigade, VGA-Gaming, Wizards e-sports, DesTroys You!, Team ORACLE y gotohell. Hubo quien no estaba de acuerdo con la elección de algún equipo que otro pero la realidad fue que casi ninguno de los elegidos estaba a la altura de una competición con unas estrictas normas. Intentemos explicar la afirmación anterior. El panorama nacional se ha caracterizado casi siempre por una inestabilidad tangible en cuanto a alineaciones se refiere. El uso del término "trotaclanes" no será desconocido para ningún lector de esta web ni de ninguna otra relacionada con el gaming y ha sido durante años la principal característica de nuestro país. Así pues, penalizaciones por inclusión de jugadores o faltas por no ajustarse a las normas del torneo (como imposibilidad de jugar con el anti-cheat tool que la propia organización establece) no tardaron en salir a la luz. Esto desembocó tristemente en expulsiones de equipos como gth o DT reduciendo el número de participantes drásticamente y obligando a la organización a tomar las medidas descritas. Tres equipos en total fueron expulsados durante la competición online, Wizards e-sports, DesTroys You! y gotohell, eliminando por tanto las puntuaciones que el resto había conseguido en sus enfrentamientos contra estos tres equipos. ¿Pero qué ocurrió con el resto de participantes? La organización tuvo que hacer la vista gorda con fichajes de última hora y con situaciones que las normas establecían tajantemente ya que sino la competición no se hubiera podido desarrollar. Sin embargo, la siguiente pregunta que me planteo es: ¿estuvo la organización a la altura de lo que prometía? No es tarea de esta redactora juzgar eso ni mucho menos; por lo tanto, sigamos repasando los hechos. Los equipos que aparentemente sí habían cumplido dichas normas y que obtuvieron su clasificación para la final tuvieron que esperar casi cuatro meses para disputarla. La fase online concluyó el 25 de enero de 2007 y no fue hasta el 19 de mayo cuando se jugó la final en LAN en la sala Negone de Madrid. Se puede pensar a priori que tamaña espera es inaceptable pero existió el condicionante de las expulsiones mencionadas. Con menos equipos en la lista, la duración de la fase online se vio reducida a consecuencia de menos encuentros que disputar. Había dos opciones: mantener las jornadas como estaban previstas, es decir, un partido a la semana; o bien y para cumplir calendario, jugar un partido cada 2 ó 3 semanas. Aún así, no seré yo quien grite a los cuatro vientos que de diciembre (inicio de la competición) a mayo (final en LAN) hay tiempo de sobra para preparar un evento ni que esto es tarea fácil al alcance de cualquiera. Firmemente creo que nunca hay tiempo suficiente y que por mucho que algo se prepare siempre un detalle o varios saldrán mal. "Si algo puede ir mal, irá mal". Pero la pregunta real es: ¿salió algo bien?. Con unas finales en LAN prometidas se intentó abarcar un evento que iba a suponer un antes y un después en la historia del gaming español. Una final LAN de unas ESL Pro Series de Counter-Strike como ya se disfrutaban durante tiempo en otros países europeos, una competición de ESL Amateur Series de FIFA y, como guinda del pastel, una exhibición de CoD2. Sin embargo, nada salió como estaba esperado. Arenazero ha podido saber que para aquel día también estaba prevista una exhibición de Warcraft III que no pudo disputarse ya que no todos los jugadores acudieron a la cita y los que lo hicieron no se sentían con ánimos de jugar. NOTA: A raíz de la publicación de este artículo un miembro de la comunidad de Warcraft III se ha puesto en contacto conmigo queriedo incluir unas palabras al respecto.
Habiendo una competición menos no se pudo cumplir el horario previsto. Los largos retrasos de aquel día dieron como resultado la imposibilidad de finalización del torneo de Counter-Strike. La suerte de CoD2 y FIFA fue algo mejor. Aun con los retrasos también sufridos, la exhibición sí pudo ser terminada. En cuanto a FIFA, se declaró el ganador pero no pudo saberse el tercer y cuarto puesto. Como la organización ha informado a esta redactora, el motivo fue que el jugador Delfin-1 se marchó antes del evento por lo que cuando llegó el turno de jugar por estos puestos no estaban listos los dos jugadores. Para el caso del Counter-Strike, la demora existente ha sido de tres meses más. A los cuatro días de la conclusión del evento la organización emitió un comunicado en su página web del que Arenazero se hizo eco, donde explicaba los motivos que impidieron la finalización del torneo y anunciaba la resolución en LAN según lo estipulado en las normas.
Arenazero se ha puesto en contacto con la organización de ESL España para aclarar los motivos por los cuales la conclusión de la competición ha de hacerse online, faltando al reglamento estipulado y de paso abordar otras preguntas que rondan por la cabeza de esta redactora.
Una vez dejados claros los argumentos de ESL España, llega el momento de hablar con la otra parte implicada —los equipos— para acabar de esclarecer la verdad sobre todo lo ocurrido durante esta primera edición. Arenazero se ha puesto en contacto con los equipoa implicados para que cada uno diera la versión de cada una de nuestras preguntas. Sin embargo, redCode no ha querido colaborar con Arenazero en la realización de este artículo por lo que sus opiniones no pueden ser incluidas. GeLaN ( x6tence) y RazAS ( Banned-Brigade) sí han querido prestar su ayuda y os dejamos con las respuestas que nos han dado:
Contrastadas casi todas las partes implicadas, sólo me queda decir que el evento de Negone no fue satisfactorio para ninguna de ellas. Y, aunque también estuvieron implicados jugadores de FIFA y CoD2, no he querido profundizar en ellos puesto que el dato relevante para la realización de este artículo es que la finalización de las primeras Pro Series sea online y no en LAN. Sólo añadir que el sentimiento que algún participante de FIFA ha comentado a esta redactora es de descontento generalizado en toda la comunidad que participó en las Amateur Series de FIFA. Sin más y esperando haber aclarado todo lo posible las razones por las cuales la primera edición de EPS no ha sido ni de cerca todo lo que se pretendía me despido, y de todo corazón deseo, tanto a la organización como a todos aquellos equipos que jueguen la siguiente edición, que todo salga a pedir de boca. Por último quiero agradecer a los participantes en la realización de este artículo (Adeva, RazAS y GeLaN) por aportar todos esos datos que, los que como yo no asistimos a aquel evento, desconocíamos. *Arenazero no se hace responsable de las opiniones vertidas por la redactora de este artículo.
Comentarios: #1 xk se a negado rC en participar en un articulo tan weno? ._. #3 Mucha suerte a todos en la final !!! :DDDD #1 redCode no quiere colaborar con Arenazero. Los motivos no creo ser yo quien deba explicartelos, pero así me lo transmitieron en el equipo. Una lástima que haya sido así. #5 Magnifíco curro iKi, felicidades. En cuanto al tema en si, es una pena que todo esto acabe con unas simples finales online. Esperemos que para este año hayan aprendido de los errores y lo planifiquen todo mejor. #7 Buen articulo iki, creo que redCode como parte implicada deberia de haber participado en este articulo para saber también su opinion. En cuanto al evento espero que la segunda edición todo salga bien. Suerte a todos. #8 Gran artículo iKi. Los motivos por los que redCode no quiere colaborar con Arenazero son obvios y evidentes, debido a unos desafortunados hechos. Diferencias que, en mi opinión, se arreglarían hablando y con unas pertinentes disculpas, pero conociendo el orgullo que gasta la peña... Le deseo a Adeva, Xeric, Brust y cía mucha suerte para la siguiente edición de la EPS. #9 Gran artículo, lo he leido entero y me ha encantado =), gracias :) #11 Varias cosas que comentar: 1. Un torneo que apuntaba a ser recordado para siempre, ha logrado su objetivo, creo que nadie lo olvidara. 2. Paso atras para redCode, tanto que algunos miembros dicen de intentar ayudar al gaming, aclarar estas cosas creo que es profesionalizar el deporte asi que creo que no estan actuando bien. 3. Cada dia me sorprendes mas iKi, N1, y vete de AZ de palo y ficha por el Marca. #12 muy buen articulo enorabuena en cuanto a redcode... dudo muxo q se arregle como dice #8 aunke estaria bien q superaran el orgullo... #14 #13 No he puesto las fechas en las que se jugarán los partidos porque esto es un artículo que trata de explicar todo lo que ha pasado. En la noticia correspondiente sobre las finales de la EPS se anunciarán horarios y enfrentamientos. #16 Grande iKi gracias por mostrarnos estas aclaraciones. LOL #9 "lo he leido entero" dice como si le hubiera costado esfuerzo jeje. #17 Magnifico trabajo iKi, en serio. La verdad es que, sinceramente, y algunos me llamarán Fanboy por ello, que x6tence debería ser el ganador de la competición... y no es tema de ser fanboy (Que tambien lo soy, conste) sino haber vivido las finales y haber vivido de cerca los problemas e historias que hubo. En todo caso, el acuerdo parece ser unilateral... puesto que 2 de 3 equipos reiteran que esperaban jugar en LAN. Igualmente, suerte a los 3 participantes y que gane el mejor... y a ver que pasa con las EPS este año, que ojalá puedan transcurrir sin tanto percance como el anterior. #18 #16 no, pero hay artículos k me aburren antes xD pork no me ofrecen nada k llame mi atención. #19 Bueno, yo quiero agradecer a todos aquellos que hablan bien de mi trabajo. De verdad que no me esperaba tal acogida. Me gustaría decir, que no es tan grande este trabajo. Sin la ayuda de los implicados no lo hubiera podido realizar. Y en mi opinión, es un artículo incompleto ya que faltan las opiniones de redCode. Aun así gracias a todos :) así da gusto joder una semana de estudio para publicar en AZ #20 iki the best :) Muy buen articulo. Suerte con la 2º temporada :| gl pa la profesionalizacion de los e-sports en España con este plan lan 4ever #21 el coment de arriba es mio (Getzabel), no me fije en el login del pela :) #22 Me ha parecido muy interesante, pero quiero decir que prefiero saber antes las fechas y horarios que esto...de todas formas enhorabuena. #23 Esperemos que esta 2ª edicion sea mucho mejor organizada, ya que en FIFA por lo menos, nadie sabia cuando acabaria, si abria torneo lan, ni cuantas plazas, ni cuanto tiempo durava la amateur... Todos nos apuntamos namas se anunció el torneo y como pasaba el tiempo, los admins tanto de FIFA como de la ESL, no contestaban o no sabian nada, la gente se iva desapuntando, hasta que al final por sorprensa, dicen: venga estos son los clasificados, cuando la mitad de la comunidad ya estabamos desapuntados. Incluso habia gente que jugando 10 partidos al principio cuando se anunció, no jugo mas y como no lo bajavan de division , se clasifico para las finales, y gente que llevavan 30-40 partidos, jugando los 2 meses o lo que durava, tubo que joderse. Me parece que tendrian que arreglar bastantes cosas, porque a mucha gente nos ilusionó pensar que esta podria ser una gran competicion y mas en FIFA, que al final resultó que fueron los que por suerte aguantaron los meses. Y creo recordar que en fifa unicamente recivieron algo de material y no premio en metalico como en Counter-Strike. Como ultima cosa, aconsejar que en esta edicion, namas se abran las inscripciones, digan duracion de la amateur, plazas que abran para las finales en lan, premios y que los admins se preocupen cuando hay alguna duda por nosotros. Lo dicho, esperemos que de los errores se aprenda. #25 iKi, gran trabajo y artículo más que interesante; aunque haya demasiados 'balones fuera' (Adeva) y tanto RAzAs como Gelan se hayan 'mordido la lengua'. De todos modos pienso que es la 1ª edición, se deberían hacer críticas constructivas en vez de machacar al personal porque a fin de cuentas la ESL puede ayudar muchísimo a la comunidad. Confiemos en que la organización y los equipos que participen en la 2ª edición demuestren mayor seriedad, compromiso y madurez. Lo mejor que puede pasar ahora es que se acabe cuanto antes con lo que queda y empezar la nueva etapa. #26 raZaASss acercate por el xanadu ke te keda al lao y habla con ellosssssss!!"!"! #27 aix ke orgullosos somos oh my dog.. uno se cansa de leer santeces ya.. #28 Que buena ikiña :D. Gran articulo, pero seria mucho mejor con la participacion de redCode. #11 1. Un torneo que apuntaba a ser recordado para siempre, ha logrado su objetivo, creo que nadie lo olvidara. *** Creo que las cosas a las primera nunca salen, y si salen tendran muchos problemas a la larga. EPS II serán las verdaderas EPS, como ya ha explicado Adeva; creo que la experiencia de la primera temporada de la Pro Series ha sido muy beneficiosa, tanto para los equipos implicados y la comunidad, como para nosotros como organizadores. Hemos podido identificar todos ciertos fallos o lagunas y no creo que podamos permitirnos volver a repetir #29 Gran trabajo iKi, impresionante. Una pena lo de rC, se nota cierto resquemor :/ #31 #27 Pues no las leas, nadie te obliga... Ahora te hago un mapa para que uses el pomo de la puerta y no tengas que leer "forzosamente" cosas así PD: Santeces? provincia de donde? Saludos #33 #31 xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD provincia de donde dice xDDDDDDDDDDDDD sin cabron xDDDDDDDDDDD #34 #27 No lo decía por vosotros, pero en cuanto un usuario malinterpreta mi comentario ya lo tenéis que malinterpretar todos? hay que joderse xD #36 Menuda sorpresa me he llevado leyendo el artículo, estáis llegando a niveles de calidad muy altos en AZ. Enhorabuena. Ha sido una lástima todo lo que ha pasado, pero estoy contento de que Adeva siga intentándolo y estoy seguro de que van a conseguir sacar esto adelante. Suerte y un abrazo. #37 no ta mal, vamos progresando xd. pa cuando la entrevista a mooN?...=/ PD: vaya resquemor de redCode EAJOEOJEAOJEAJO #38 Dudo mucho que redCode quiera participar con una web donde solo recibe increpaciones. #44 #43 q hay de malo en esto P.D Recibe increpaciones cuando algo no sale bien, cuando presentamos el equipo de cs, todos :O ke ekipazo top 1 nose ke, ahora ke sale esto, vaya orgullosos de mierda, ke reskemor etc.. lo normal no? si hace algo bien se le reconoce y si hace algo mal se le critica...como a todo el mundo vamos #45 #43, Igual #42 salió de casa y posteó al volver.. quien sabe... A mi lo de RedCode me parece lamentable, lo digo de verdad, no creo que haya nada de malo en contestar a unas preguntas sobre este tema. Respecto a que siempre se les critica desde esta web.. no es que yo esté muy puesto, pero aquí hay mucho seguidor de RedCode y he leído muchas cosas positivas sobre ellos, tambiés es cierto que se les ha criticado, pero chico si a veces no haces las cosas bien, es lo que hay. #47 Sin duda buen articulo iKi, mi felicitación por un gran trabajo. Y también felicitar a Razas y Gelan por prestarse a sacar las cosas a la luz y dejar un tema que llevo polemica tiempo atrás, zanjado. Redcode está en todo su derecho de no participar sino quiere, aunque a muchos nos hubiera gustado que también diera su punto de vista, pero sus razones tendran. Un saludo PD: Razas te vi concentrado en las respuestas jeajeajeajea PD: ¬¬ #48 De los mejores artículos que he leido, todo muy bien explicado. Buen trabajo iKi ! #49 vaya articulo de investigacion mas weno, im prezionante yo tengo fe en q haya una 2ª edicion con to2 los grandes ekipos y no se repitan los errores :$ #50 Por respeto a todos los seguidores de rC de esta web y la comunidad en general, los 'rojos' deberían haber hablado. #51 cuan ironico me parece que los mismos pcs que usamos se estan usando en la GC de Leipzig y no estén dando problemas. Puto aire acondicionado! Por cierto bastantes opiniones me parecen ironicas, si no me gusta algo, out! #53 en Leipzig los PCs iban de lujo, mejor que en España en FIFA, si eran los mismos ya no lo sé... Por cierto, en el artículo echo en falta que se avisó de que haría falta llevar teclados y ratones 24 horas antes del evento, cuando muchos estaban ya de viaje (en CS ya lo llevan, pero desde luego en fifa no llevamos nada mas que el pad, y eso retrasó mucho el evento...) #56 Buen articulo iKi, sobre el lio si le das preferencia a un torneo de exibicion pasa lo k pasa :S #57 Posiblemente el mejor artículo jamás publicado en Arenazero. Ojalá te quedes con nosotros para siempre iKi, enhorabuena. Con respecto al tema prefiero no comentar, pero hay claros signos de falta de profesionalidad por parte de redCode, amén de un rencor que ya roza el absurdo. #61 Respecto a lo del torneo... x lo q he leido si, hubieron muxos errores, xo seguro q la proxima les saldra muxo mejor y lo q no hay q hacer es criticar una organizacion q lo siempre ha intentado (x lo menos Adeva) es hacer torneos cada vez mejores y con premios tb cada vez mas elevados Aunq ya lo han dixo todos... muy currado el articulo iKi xD #62 a por las EPS II ^^ suerte a todos y grandisimo trabajo, felicitar a la persona que ha redactado tal artículo, por que asi lo merece. excelente ! #63 Oye.. lo de la nota esa de Arius es mentira. Conmigo han hablado y ni si quiera estaban los 4 cuando hable con ellos. Me dijeron que pasaban de jugar y me acuerdo perfectamente que lo pregunte: habeis venido hasta aqui para no jugar?? Dejate de mentiras anda y no la lies para que quedes bien. Ademas hable con vosotros a las 12.30 de la mañana. #64 A ver... los 4 estuvimos alli puntuales y estuvimos esperando muchisimo tiempo pero viendo que ya se estaba retrasando muchisimo (ni a la 1 y pico se habia comenzado a jugar nada) nos fuimos a un cyber a aprovechar nuestro tiempo. Normal que pasemos de jugar, nosotros teniamos que irnos a las 8 de la tarde mas o menos y si a la 1 y pico no se habia comenzado a jugar nada pues esta claro que no nos daba tiempo ni a jugar 3 partidas, ademas nos traeis el juego en aleman... Y menos mal que nos fuimos xq sino no habriais jugado ni la mitad de lo que jugasteis (estar hasta las 3 de la mañana jugando tiene tela), fue penosa la organizacion. #65 Arius, dilo claro.. habeis venido al evento queriendo jugar como en el ciber. Por eso mismo os fuisteis tambien. Jode que tu con 18 añitos y sin tener ni si quiera una actitud de jugador profesional me taches a mi y a la organiazcion, que si estamos en esto de hace tiempo, como penosos. Para que puedas vivir tranquilo y feliz, habian pcs para los juegos individuales y eso no se hubiera retrasado, pero si tu ademas de eso has venido pensando en irte a las 8 cuando se supone que a las 9 os ibamos a dar premios.. Las respuestas que me habeis dado a mi, cuando ni si quiera estabais los 4, que preferian estos ver madrid .. yo en mi vida lo he oido, y llevo ya 30 eventos organizados aqui en españa.. que ni si quiera 4 jugadores vengan a un evento para irse a jugar en un ciber porque les dio la gana y que ademas den las respuestas que no se cual de vosotros me dio a mi y que luego me vienen aqui a tacharme de arriba-abajo como organizador penoso.. me parece de ... De mi punto de vista he terminado cualquier tipo de conversacion contigo. #66 Yo se el tiempo que llevas en esto Adeva, no te quiero tachar de nada, solo dije que no fue el mejor evento que organizasteis y ya esta, el año que viene saldra mejor y no ha pasado nada. sorry si te has sentido ofendido en serio. Nosotros pensabamos que iba a ir mucho mas rapido el tema pero viendo que no iba a ser asi y que habia gente que tenia que jugar por unos premios al contrario que nosotros pues era normal que empezaramos tarde los de wc3 por lo que decidimos irnos para dejaros mas tiempo y aprovechar el nuestro. Un saludo.
El texto está cerrado o no registrado en el sistema. Puedes registrarte pinchando aquí
|
||||||||
|
||||
2000-2008 Arenazero Team - - #arenazero