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La verdad sobre EPS
17:18 · 24.08.07




Mucho tiempo ha transcurrido desde el episodio que se vivió en la sala Negone de Madrid allá por el 19 de mayo y es ahora cuando está a punto de llegar a su fin. Por este motivo, Arenazero trata con este artículo de hacer un resumen de todo lo ocurrido y explicar los motivos que han llevado a tan dilatada situación.

Las primeras ESL Pro Series tuvieron su inicio el 7 de diciembre de 2006. Ocho equipos fueron seleccionados entre los tops nacionales para disputar la competición: x6tence, redCode, Banned-Brigade, VGA-Gaming, Wizards e-sports, DesTroys You!, Team ORACLE y gotohell. Hubo quien no estaba de acuerdo con la elección de algún equipo que otro pero la realidad fue que casi ninguno de los elegidos estaba a la altura de una competición con unas estrictas normas.

Intentemos explicar la afirmación anterior. El panorama nacional se ha caracterizado casi siempre por una inestabilidad tangible en cuanto a alineaciones se refiere. El uso del término "trotaclanes" no será desconocido para ningún lector de esta web ni de ninguna otra relacionada con el gaming y ha sido durante años la principal característica de nuestro país. Así pues, penalizaciones por inclusión de jugadores o faltas por no ajustarse a las normas del torneo (como imposibilidad de jugar con el anti-cheat tool que la propia organización establece) no tardaron en salir a la luz. Esto desembocó tristemente en expulsiones de equipos como gth o DT reduciendo el número de participantes drásticamente y obligando a la organización a tomar las medidas descritas.

Tres equipos en total fueron expulsados durante la competición online, Wizards e-sports, DesTroys You! y gotohell, eliminando por tanto las puntuaciones que el resto había conseguido en sus enfrentamientos contra estos tres equipos. ¿Pero qué ocurrió con el resto de participantes? La organización tuvo que hacer la vista gorda con fichajes de última hora y con situaciones que las normas establecían tajantemente ya que sino la competición no se hubiera podido desarrollar.

Sin embargo, la siguiente pregunta que me planteo es: ¿estuvo la organización a la altura de lo que prometía? No es tarea de esta redactora juzgar eso ni mucho menos; por lo tanto, sigamos repasando los hechos.

Los equipos que aparentemente sí habían cumplido dichas normas y que obtuvieron su clasificación para la final tuvieron que esperar casi cuatro meses para disputarla. La fase online concluyó el 25 de enero de 2007 y no fue hasta el 19 de mayo cuando se jugó la final en LAN en la sala Negone de Madrid. Se puede pensar a priori que tamaña espera es inaceptable pero existió el condicionante de las expulsiones mencionadas.

Con menos equipos en la lista, la duración de la fase online se vio reducida a consecuencia de menos encuentros que disputar. Había dos opciones: mantener las jornadas como estaban previstas, es decir, un partido a la semana; o bien y para cumplir calendario, jugar un partido cada 2 ó 3 semanas.

Aún así, no seré yo quien grite a los cuatro vientos que de diciembre (inicio de la competición) a mayo (final en LAN) hay tiempo de sobra para preparar un evento ni que esto es tarea fácil al alcance de cualquiera. Firmemente creo que nunca hay tiempo suficiente y que por mucho que algo se prepare siempre un detalle o varios saldrán mal. "Si algo puede ir mal, irá mal". Pero la pregunta real es: ¿salió algo bien?. Con unas finales en LAN prometidas se intentó abarcar un evento que iba a suponer un antes y un después en la historia del gaming español. Una final LAN de unas ESL Pro Series de Counter-Strike como ya se disfrutaban durante tiempo en otros países europeos, una competición de ESL Amateur Series de FIFA y, como guinda del pastel, una exhibición de CoD2. Sin embargo, nada salió como estaba esperado. Arenazero ha podido saber que para aquel día también estaba prevista una exhibición de Warcraft III que no pudo disputarse ya que no todos los jugadores acudieron a la cita y los que lo hicieron no se sentían con ánimos de jugar.

NOTA: A raíz de la publicación de este artículo un miembro de la comunidad de Warcraft III se ha puesto en contacto conmigo queriedo incluir unas palabras al respecto.



Arius: Todos los jugadores previstos acudimos a la cita en Madrid. Sin embargo, la organización nos hizo saber que debido a los retrasos que se estaban produciendo era muy posible que no pudieramos jugar la exhibición, motivo por el cual nos fuimos.




Habiendo una competición menos no se pudo cumplir el horario previsto. Los largos retrasos de aquel día dieron como resultado la imposibilidad de finalización del torneo de Counter-Strike. La suerte de CoD2 y FIFA fue algo mejor. Aun con los retrasos también sufridos, la exhibición sí pudo ser terminada. En cuanto a FIFA, se declaró el ganador pero no pudo saberse el tercer y cuarto puesto. Como la organización ha informado a esta redactora, el motivo fue que el jugador Delfin-1 se marchó antes del evento por lo que cuando llegó el turno de jugar por estos puestos no estaban listos los dos jugadores. Para el caso del Counter-Strike, la demora existente ha sido de tres meses más. A los cuatro días de la conclusión del evento la organización emitió un comunicado en su página web del que Arenazero se hizo eco, donde explicaba los motivos que impidieron la finalización del torneo y anunciaba la resolución en LAN según lo estipulado en las normas.



Comunicado Oficial


Tras reunirse el comité de dirección de las Pro Series a fecha de 23 de Mayo de 2007, la postura oficial de la Electronic Sports League sobre el estado de las finales de las ESL Pro Series de Counter-Strike que han quedado aplazadas son las siguientes:
1.- La competición EPS no se pudo finalizar por razones ajenas a la organización del evento. Se generaron problemas técnicos de acondicionamiento térmico de la sala de juego que impactaron en el 35% de los equipos y el horario de cierre del local definido por Ley que impidió la finalización de la competición de Counter-Strike.

2.- De acuerdo con el reglamento de las ESL Pro Series, el vencedor de la competición debe definirse en las finales LAN de la EPS donde los finalistas jugarán en igualdad de condiciones. Por ello se deben jugar los partidos restantes para finalizar la competición bajo este modelo.

3.- La ESL está en contacto con los tres equipos que continúan en competición para determinar los detalles de la finalización de los dos partidos pendientes de la final de las ESL Pro Series de Counter-Strike.

La ESL quiere hacer pública su más sinceras disculpas a los equipos implicados como a la comunidad por las molestias que este retraso haya podido causar.

Arenazero se ha puesto en contacto con la organización de ESL España para aclarar los motivos por los cuales la conclusión de la competición ha de hacerse online, faltando al reglamento estipulado y de paso abordar otras preguntas que rondan por la cabeza de esta redactora.


Arenazero: ¿Qué motivos han llevado a ESL a tomar la decisión de finalizar la competición online cuando las propias normas predicen que la final ha de disputarse en LAN?

ESL|Adeva: Nos hemos visto obligados a tomar esta decisión frente a la imposibilidad de encontrar a tiempo un sitio donde celebrar los partidos que faltaban para terminar la competición, ya que no queríamos elegir un ciber para ello. Hasta el último momento hemos estado barajando dos opciones para celebrar la final en LAN pero ninguna se pudo materializar a tiempo antes del principio de la siguiente temporada de las EPS. Hemos estado en contacto con los equipos, que aunque al principio se han negado a jugar online, finalmente han accedido a terminar la competición de esta forma.


Arenazero: ¿Qué hubiera ocurrido si los tres equipos se hubieran negado unánimemente a resolver el ganador a través de Internet?

ESL|Adeva: Creo que es obvio que nos hubiéramos enfrentado a una decisión muy complicada, pero lo mejor es pensar en que se ha llegado a una cierta unión entre equipos y organización que sólo puede beneficiar a todo el mundo. Sigo creyendo que la comunidad de gamers en España necesitaba ver también este tipo de muestras, de que todos queremos cumplir el mismo objetivo: profesionalizar los deportes electrónicos en nuestro país, pulgada a pulgada.


Arenazero: A la luz de los hechos acontecidos durante estas Pro Series, ¿serán modificadas las normas de la competición para la siguiente edición? ¿En qué medida?

ESL|Adeva: Obviamente las reglas se actualizaran y donde haga falta se modificaran, seremos más o menos permisivos en ciertos aspectos y nos exigiremos cada vez más a nosotros mismos como organizadores.

Arenazero: Para la final de Negone se permitió que nuevos fichajes y cambios de alineaciones (como por ejemplo k1Tek en BB) jugaran con su equipo actual en ese momento. Para la final online hay tantos cambios que ninguno de los tres implicados se salva. Pero el hecho más llamativo es que existan jugadores que comenzaron la competición bajo el tag de un equipo que fue expulsado de las Pro Series y ahora vayan a disputar la final. ¿No sería esto sancionable?

ESL|Adeva: Lo más importante no es "lo que pasa", sino qué hacer con "lo que pasa". Ahora carece de importancia alguna si es o no lo es un hecho sancionable.


Arenazero: ¿Ha recibido algún equipo el importe de los partidos ganados? ¿Cuándo se entregaran los premios de la final?

ESL|Adeva: De momento no. Una vez terminada la competición procederemos a realizar los pagos tal y como estaba estipulado en las reglas.


Arenazero: Tras la competición en Negone, dejasteis claro que la imposibilidad de terminar la competición fue debida a problemas técnicos de acondicionamiento térmico. Los asistentes dejaron claro desde el principio que la zona de competición era pequeña y el calor insufrible. ¿Hubo alguna otra razón? ¿Estaba previsto que ocurriera algo así?

ESL|Adeva: Antes de que lo constataran los asistentes, lo hicimos nosotros, pero no tiene nada que ver con el tamaño de la sala, sino con el sistema de aire acondicionado que estaba apagado. Según el contrato que teníamos firmado, la sala debía estar en todo momento a una temperatura de 22ºC, tal y como resulto después de las pruebas hechas en condiciones como mínimo parecidas a las que suponíamos nosotros. Cosa que no había quedado del todo claro era que la parte del edificio donde se encontraba la sala pertenecía a un edificio "inteligente" diseñado para oficinas, que durante el fin de semana estaba vacío. Eso ha significado que en toda la parte de competición el aire acondicionado ha estado apagado, cosa que obviamente no estaba prevista, ya que sabíamos con certeza que la temperatura se podía mantener constante independientemente del número de ordenadores y jugadores presentes. Tenemos mucha experiencia organizando competiciones LAN y hemos invertido mucho tiempo en preparar el evento; no podíamos haber dejado un elemento tan importante, como es la climatización, en manos de la suerte. Aparte de esto, que se demostró estar totalmente fuera de nuestras manos remediar, independientemente de las mejores intenciones, no hubo ninguna razón para retrasar la finalización de la competición.



Arenazero: Muchas gracias por tu tiempo y aclararnos las dudas sobre esta competición. Desde Arenazero mucha suerte con el desarrollo de la final online. ¿Quieres añadir algo más?

ESL|Adeva: Resumiendo, creo que la experiencia de la primera temporada de las Pro Series ha sido muy beneficiosa, tanto para los equipos implicados y la comunidad como para nosotros como organizadores. Hemos podido identificar todos ciertos fallos o lagunas y no creo que podamos permitirnos volver a repetir. Las EPS en España creo que fortalece la idea de profesionalización de los deportes electrónicos y vamos a recordar que Roma no se construyó en un solo día. Estamos dando pasos agigantados para cumplir los standards europeos y para poder equipararnos con países con mucha tradición en los eSports.
Vamos a afrontar la nueva temporada de las Pro Series con más ilusión ahora y con el cometido de dar un paso más hacia nuestro objetivo y por supuesto matizar todos los detalles que no habían quedado del todo bien en la pasada temporada. Recordemos por favor que los deportes electrónicos solo pueden crecer si sus componentes, la comunidad, los jugadores, los clubs y los organizadores trabajan todos juntos y no se preocupan más de señalar con el dedo al que tienen al lado.



Una vez dejados claros los argumentos de ESL España, llega el momento de hablar con la otra parte implicada —los equipos— para acabar de esclarecer la verdad sobre todo lo ocurrido durante esta primera edición. Arenazero se ha puesto en contacto con los equipoa implicados para que cada uno diera la versión de cada una de nuestras preguntas. Sin embargo, redCode no ha querido colaborar con Arenazero en la realización de este artículo por lo que sus opiniones no pueden ser incluidas. GeLaN ( x6tence) y RazAS ( Banned-Brigade) sí han querido prestar su ayuda y os dejamos con las respuestas que nos han dado:


Arenazero: ¿Qué sentimiento resalta hacia la organización después de todo lo ocurrido?

x6|GeLaN: Para x6tence la decisión de jugar online no ha podido ser más desafortunada máxime cuando, a lo largo de la competición, ya ha habido varios antecedentes que han hecho que salgamos perjudicados... El ánimo general es de descontento. Para mis jugadores ha sido un jarro de agua fría, jugarse un torneo que prometía tanto como éste online no nos parece serio.

BB|RAzAS: Indignación sin ninguna duda, por la parte de 4Frags.BB siempre nos gusta mirar por el gaming. ESL prometía un torneo con vistas de ser el mejor en la historia, y termina muchos meses después jugándolo por Internet. Desde mi punto de vista el futuro esta en las lanes, y torneos con tanta magnitud mediática no se pueden finalizar de la forma que se va a terminar estas EPS. Es la primera edición y deja este sabor de boca, mucha gente pensará: "Si esta ha sido la primera edición, ¿Cómo será la segunda?", y eso no es para nada bueno ni para ESL ni para los equipos participantes. También mi indignación viene dada por la parte que se nos dijo que se jugaría seguro en LAN y no han movido un solo dedo para que se pueda realizar tal cosa.

Arenazero: ¿Por qué accedéis a terminar el torneo online si las normas estipulan que ha de hacerse en LAN?


x6|GeLaN: ¿Y qué otra cosa podemos hacer? Si la pregunta es si nos hemos planteado abandonar la competición, la respuesta es sí, se ha planteado. Otra cosa es que los tres equipos estuvieran de acuerdo en plantarse pero es algo que no se ha podido hacer. Así que no vamos a regalar el título, jugaremos.

BB|RAzAS: La organización ha decidido tal cosa, según ellos esgrimiendo la excusa de que "no se ha tenido tiempo de juntar a los equipos para jugar en LAN". Como ya dije antes, nadie se puso en contacto conmigo para por lo menos intentarlo. En primera instancia no accedimos pero no nos han dejado otra salida que tener que acabar la competición vía Internet.

Arenazero:¿Cómo fueron los momentos de espera en Negone? Vosotros estabais allí. ¿Qué podéis decir sobre el evento en sí? ¿Cómo actuó la organización a cada problema ocurrido?

x6|GeLaN: Sin duda la espera fue la peor, y también la incertidumbre. Fue una sensación extraña, todos los que estábamos en la calle esperando sabíamos que no iba a dar tiempo a finalizar el torneo con todo lo que conlleva: reserva de hotel, aviones y demás, pero la organización no lo veía o no quería verlo. Estoy convencido de que querían hacerlo lo mejor posible pero los errores de cálculo fueron graves.

BB|RAzAS: Los momentos de espera no fueron momentos sinceramente, si a esperar más de 5 horas para jugar se le llama momento... Hacía un calorazo inmenso, me vino bien para mantener mi línea, pero no para mis nervios. El evento prometía, se curraron bastante la presentación antes de los torneos con su sala de comentaristas y pantallas para ver los partidos, pero luego entras a jugar y te encuentras de que hay como 15 PC's en una oficina minúscula sin aire acondicionado y las ventanas sin poder abrirse. Ya digo que el calor era insoportable, tanta gente en tan poco espacio. La organización en las primeras horas se portó bastante bien atendiendo a cualquier duda, pero según se iban dando problemas es de entender que no daban a basto aunque el trato no lo considero malo. Estuvimos hasta las tres de la mañana y ellos intentaron buscar todo tipo de soluciones, pero al final la solución ha sido la menos acertada.

Arenazero: Con lo acumulado en la fase online más la cuantía del primer premio el vencedor del torneo, sea quien sea, no recibirá una cantidad mayor a 3.000 euros en total. ¿Merece la pena tanto esfuerzo? ¿Jugaréis la siguiente edición de EPS?

x6|GeLaN: Pues a día de hoy no te puedo responder esa pregunta, es algo que nos hemos planteado pero no decidido.


BB|RAzAS: Merece la pena luchar por la idea que daba ESL, un torneo con tanto bombo, si los equipos grandes no ponen de su parte no vamos a ningún lado. Las EPS en otros países es la gran competición nacional de cada cual, todos los equipos se vuelcan por estar en la primera división e intentar llegar a las finales en LAN, pero no todo son rosas, primero hay que gastar esfuerzo y luego vendrán los resultados, resultados que se han dado en países como Alemania o Francia. Sinceramente habrá que estudiar muy a fondo si 4Frags.Banned-Brigade aparecerá en la siguiente edición.


Arenazero: Todos los equipos cuentan con jugadores que durante la final defendieron un tag y ahora defenderán el del rival. Además, todo el mundo está ansioso por ver enfrentamientos entre estos tres equipos después del verano y los cambios sucedidos. ¿Cómo viven los equipos esto? ¿Hay más miedo ahora al rival?


x6|GeLaN: En x6tence no tenemos miedo a ningún rival, la experiencia nos dice que debemos preocuparnos de nosotros mismos. Eso sí, tanto 4Frags.BB como redCode tienen dos alineaciones muy competitivas y que seguro nos pondrán difíciles las cosas, como siempre.

BB|RAzAS: Se vive siempre igual, la tensión no cambia, y el miedo al rival siempre lo intentamos meter nosotros xD


Arenazero: Durante el último partido que se pudo ver (x6tence vs BB) se apreció, tal vez, demasiada tensión por ambos equipos e incluso se publicó un video de lo sucedido en el final del mismo. ¿Han cambiado las relaciones entre estos dos equipos? ¿Pelillos a la mar?

x6|GeLaN: No te voy a negar que el ambiente estuvo caldeado por el tema de los posts... pero allí se habló todo y allí quedó enterrado el problema. A nivel institucional la relación con 4Frags.BB no puede ser mejor, aprovecho para mandar un saludo a Jesús.

BB|RAzAS: La tensión en partidos así entre jugadores siempre es máxima, los nervios están a flor de piel y se salta por cualquier cosa. Esperando en la calle después del partido se calmó la cosa entre los jugadores y aparte las directivas hemos hablado sobre el tema y desde luego puedo afirmar que sí, pelillos a la mar.

NOTA: La pregunta anterior fue modificada tras la negativa de redCode a participar en este artículo. Arenazero no considera oportuno que estos dos equipos deban opinar sobre un tercero que no va a opinar sobre ellos y que se niega a contestar a nuestras preguntas.





Arenazero: Gracias por vuestro tiempo y aclararnos las dudas sobre esta competición. Desde Arenazero os deseamos mucha suerte en la final. ¿Queréis añadir algo más?

x6|GeLaN: Nada más, gracias.

BB|RAzAS: Gracias a ti iKi por la oportunidad de aclarar esto públicamente y nada más, un saludo.

NOTA: Arenazero también desea suerte al otro equipo implicado: redCode


Contrastadas casi todas las partes implicadas, sólo me queda decir que el evento de Negone no fue satisfactorio para ninguna de ellas. Y, aunque también estuvieron implicados jugadores de FIFA y CoD2, no he querido profundizar en ellos puesto que el dato relevante para la realización de este artículo es que la finalización de las primeras Pro Series sea online y no en LAN. Sólo añadir que el sentimiento que algún participante de FIFA ha comentado a esta redactora es de descontento generalizado en toda la comunidad que participó en las Amateur Series de FIFA.


Sin más y esperando haber aclarado todo lo posible las razones por las cuales la primera edición de EPS no ha sido ni de cerca todo lo que se pretendía me despido, y de todo corazón deseo, tanto a la organización como a todos aquellos equipos que jueguen la siguiente edición, que todo salga a pedir de boca. Por último quiero agradecer a los participantes en la realización de este artículo (Adeva, RazAS y GeLaN) por aportar todos esos datos que, los que como yo no asistimos a aquel evento, desconocíamos.


*Arenazero no se hace responsable de las opiniones vertidas por la redactora de este artículo.


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Autor:
Administrador iKi
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azlife:

Comentarios:

#1 España Nivel 3 Kupido 17:24 · 24.08.07 karma: 4.05 [+ -]
xk se a negado rC en participar en un articulo tan weno? ._.

#2 Europa Redactor FutureX 17:28 · 24.08.07 karma: 5.04 [+ -]
Buen articulo iKi, luego lo leere entero.

#3 España Administrador iKi 17:30 · 24.08.07 karma: 9.73 [+ -]
Mucha suerte a todos en la final !!! :DDDD

#1 redCode no quiere colaborar con Arenazero. Los motivos no creo ser yo quien deba explicartelos, pero así me lo transmitieron en el equipo.

Una lástima que haya sido así.

#4 Argentina Nivel 1 RdR- 17:36 · 24.08.07 karma: 1.6 [+ -]
Excelente articulo, enorawena.

#5 Vietnam Nivel 2 RaymaN 17:41 · 24.08.07 karma: 4.25 [+ -]
Magnifíco curro iKi, felicidades. En cuanto al tema en si, es una pena que todo esto acabe con unas simples finales online. Esperemos que para este año hayan aprendido de los errores y lo planifiquen todo mejor.

#6 España Nivel 1 1mp 17:41 · 24.08.07 karma: 9.99 [+ -]
Buen articulo :D

#7 España Nivel 1 regy 17:52 · 24.08.07 karma: 6.66 [+ -]
Buen articulo iki, creo que redCode como parte implicada deberia de haber participado en este articulo para saber también su opinion. En cuanto al evento espero que la segunda edición todo salga bien.


Suerte a todos.

#8 Mundo Jefe de Redacción Mancebo 17:58 · 24.08.07 karma: 5.21 [+ -]
Gran artículo iKi.

Los motivos por los que redCode no quiere colaborar con Arenazero son obvios y evidentes, debido a unos desafortunados hechos. Diferencias que, en mi opinión, se arreglarían hablando y con unas pertinentes disculpas, pero conociendo el orgullo que gasta la peña...

Le deseo a Adeva, Xeric, Brust y cía mucha suerte para la siguiente edición de la EPS.

#9 España Nivel 1 BILLY_LO_ 18:07 · 24.08.07 karma: 7.14 [+ -]
Gran artículo, lo he leido entero y me ha encantado =),
gracias :)

#10 España Nivel 2 raxhee 18:08 · 24.08.07 karma: 1.17 [+ -]
interesante, no veas "la redactora" xD

#11 España Nivel 1 ruben^^ 18:09 · 24.08.07 karma: 4.15 [+ -]
Varias cosas que comentar:

1. Un torneo que apuntaba a ser recordado para siempre, ha logrado su objetivo, creo que nadie lo olvidara.
2. Paso atras para redCode, tanto que algunos miembros dicen de intentar ayudar al gaming, aclarar estas cosas creo que es profesionalizar el deporte asi que creo que no estan actuando bien.
3. Cada dia me sorprendes mas iKi, N1, y vete de AZ de palo y ficha por el Marca.

#12 España Nivel 2 iblis- 18:15 · 24.08.07 karma: 7.57 [+ -]
muy buen articulo enorabuena
en cuanto a redcode... dudo muxo q se arregle como dice #8 aunke estaria bien q superaran el orgullo...

#13 España VIP yopi 18:19 · 24.08.07 karma: 6.17 [+ -]
...


#14 España Administrador iKi 18:24 · 24.08.07 karma: 9.73 [+ -]

#13 No he puesto las fechas en las que se jugarán los partidos porque esto es un artículo que trata de explicar todo lo que ha pasado. En la noticia correspondiente sobre las finales de la EPS se anunciarán horarios y enfrentamientos.

#15 Estados Unidos Nivel 3 darck~ 18:53 · 24.08.07 karma: 3.46 [+ -]
cada dia me sorprende mas redcode

#16 España Nivel 2 deBurrows 18:56 · 24.08.07 karma: 3.5 [+ -]
Grande iKi gracias por mostrarnos estas aclaraciones.

LOL #9 "lo he leido entero" dice como si le hubiera costado esfuerzo jeje.

#17 España Nivel 2 KrITIK4L 18:59 · 24.08.07 karma: 3.25 [+ -]
Magnifico trabajo iKi, en serio.

La verdad es que, sinceramente, y algunos me llamarán Fanboy por ello, que x6tence debería ser el ganador de la competición... y no es tema de ser fanboy (Que tambien lo soy, conste) sino haber vivido las finales y haber vivido de cerca los problemas e historias que hubo. En todo caso, el acuerdo parece ser unilateral... puesto que 2 de 3 equipos reiteran que esperaban jugar en LAN.

Igualmente, suerte a los 3 participantes y que gane el mejor... y a ver que pasa con las EPS este año, que ojalá puedan transcurrir sin tanto percance como el anterior.

#18 España Nivel 1 BILLY_LO_ 19:02 · 24.08.07 karma: 7.14 [+ -]
#16 no, pero hay artículos k me aburren antes xD pork no me ofrecen nada k llame mi atención.

#19 España Administrador iKi 19:09 · 24.08.07 karma: 9.73 [+ -]
Bueno, yo quiero agradecer a todos aquellos que hablan bien de mi trabajo. De verdad que no me esperaba tal acogida.

Me gustaría decir, que no es tan grande este trabajo. Sin la ayuda de los implicados no lo hubiera podido realizar. Y en mi opinión, es un artículo incompleto ya que faltan las opiniones de redCode.

Aun así gracias a todos :) así da gusto joder una semana de estudio para publicar en AZ

#20 España Nivel 1 ZoDYaK 19:29 · 24.08.07 karma: 6.66 [+ -]
iki the best :)
Muy buen articulo.

Suerte con la 2º temporada :|
gl pa la profesionalizacion de los e-sports en España con este plan

lan 4ever

#21 España Nivel 1 Getzabel 19:32 · 24.08.07 karma: 3.89 [+ -]
el coment de arriba es mio (Getzabel), no me fije en el login del pela :)

#22 España Nivel 2 artikel` 19:33 · 24.08.07 karma: 3.72 [+ -]
Me ha parecido muy interesante, pero quiero decir que prefiero saber antes las fechas y horarios que esto...de todas formas enhorabuena.

#23 España Nivel 1 Kensuke 19:35 · 24.08.07 karma: 3.17 [+ -]
Esperemos que esta 2ª edicion sea mucho mejor organizada, ya que en FIFA por lo menos, nadie sabia cuando acabaria, si abria torneo lan, ni cuantas plazas, ni cuanto tiempo durava la amateur...

Todos nos apuntamos namas se anunció el torneo y como pasaba el tiempo, los admins tanto de FIFA como de la ESL, no contestaban o no sabian nada, la gente se iva desapuntando, hasta que al final por sorprensa, dicen: venga estos son los clasificados, cuando la mitad de la comunidad ya estabamos desapuntados.
Incluso habia gente que jugando 10 partidos al principio cuando se anunció, no jugo mas y como no lo bajavan de division , se clasifico para las finales, y gente que llevavan 30-40 partidos, jugando los 2 meses o lo que durava, tubo que joderse.

Me parece que tendrian que arreglar bastantes cosas, porque a mucha gente nos ilusionó pensar que esta podria ser una gran competicion y mas en FIFA, que al final resultó que fueron los que por suerte aguantaron los meses.

Y creo recordar que en fifa unicamente recivieron algo de material y no premio en metalico como en Counter-Strike.

Como ultima cosa, aconsejar que en esta edicion, namas se abran las inscripciones, digan duracion de la amateur, plazas que abran para las finales en lan, premios y que los admins se preocupen cuando hay alguna duda por nosotros.



Lo dicho, esperemos que de los errores se aprenda.

#24 Suecia Redactor AnubiS 19:39 · 24.08.07 karma: -88 [+ -]
impresionante iki :)

sigue asi

#25 España Redactor Ux1o 19:41 · 24.08.07 karma: 4.87 [+ -]
iKi, gran trabajo y artículo más que interesante; aunque haya demasiados 'balones fuera' (Adeva) y tanto RAzAs como Gelan se hayan 'mordido la lengua'.

De todos modos pienso que es la 1ª edición, se deberían hacer críticas constructivas en vez de machacar al personal porque a fin de cuentas la ESL puede ayudar muchísimo a la comunidad. Confiemos en que la organización y los equipos que participen en la 2ª edición demuestren mayor seriedad, compromiso y madurez. Lo mejor que puede pasar ahora es que se acabe cuanto antes con lo que queda y empezar la nueva etapa.

#26 España Nivel 1 daeroN 20:36 · 24.08.07 karma: 2.34 [+ -]
raZaASss acercate por el xanadu ke te keda al lao y habla con ellosssssss!!"!"!

#27 España Nivel 1 Bisk 20:37 · 24.08.07 karma: 4.88 [+ -]
aix ke orgullosos somos oh my dog..

uno se cansa de leer santeces ya..

#28 España Redactor tutitin 20:40 · 24.08.07 karma: 5.37 [+ -]
Que buena ikiña :D. Gran articulo, pero seria mucho mejor con la participacion de redCode.

#11
1. Un torneo que apuntaba a ser recordado para siempre, ha logrado su objetivo, creo que nadie lo olvidara.

***
Creo que las cosas a las primera nunca salen, y si salen tendran muchos problemas a la larga. EPS II serán las verdaderas EPS, como ya ha explicado Adeva; creo que la experiencia de la primera temporada de la Pro Series ha sido muy beneficiosa, tanto para los equipos implicados y la comunidad, como para nosotros como organizadores. Hemos podido identificar todos ciertos fallos o lagunas y no creo que podamos permitirnos volver a repetir


#29 Suecia Nivel 1 Yon4Z 20:42 · 24.08.07 karma: 3.85 [+ -]
Gran trabajo iKi, impresionante.

Una pena lo de rC, se nota cierto resquemor :/

#30 Japón Nivel 1 kizz 20:54 · 24.08.07 karma: 5.38 [+ -]
rpv?

#31 España Nivel 1 Mapashe 21:08 · 24.08.07 karma: 3.42 [+ -]
#27 Pues no las leas, nadie te obliga...

Ahora te hago un mapa para que uses el pomo de la puerta y no tengas que leer "forzosamente" cosas así

PD: Santeces? provincia de donde?

Saludos

#32 España Nivel 2 raxhee 21:13 · 24.08.07 karma: 1.17 [+ -]
no veas con que redcode erre que erre eh..

#33 España Nivel 1 BILLY_LO_ 21:40 · 24.08.07 karma: 7.14 [+ -]
#31 xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD provincia de donde dice xDDDDDDDDDDDDD sin cabron xDDDDDDDDDDD

#34 Mundo Jefe de Redacción Mancebo 22:13 · 24.08.07 karma: 5.21 [+ -]
#27 No lo decía por vosotros, pero en cuanto un usuario malinterpreta mi comentario ya lo tenéis que malinterpretar todos? hay que joderse xD

#35 España Nivel 1 Makalister 22:40 · 24.08.07 karma: 4.63 [+ -]
q de axanzooss

#36 Finlandia Nivel 2 mK 23:07 · 24.08.07 karma: 6.84 [+ -]
Menuda sorpresa me he llevado leyendo el artículo, estáis llegando a niveles de calidad muy altos en AZ. Enhorabuena.

Ha sido una lástima todo lo que ha pasado, pero estoy contento de que Adeva siga intentándolo y estoy seguro de que van a conseguir sacar esto adelante. Suerte y un abrazo.

#37 España Nivel 2 eR_CaDeNa$ 02:01 · 25.08.07 karma: 1.89 [+ -]
no ta mal, vamos progresando xd.

pa cuando la entrevista a mooN?...=/

PD: vaya resquemor de redCode EAJOEOJEAOJEAJO

#38 Europa Redactor FutureX 02:12 · 25.08.07 karma: 5.04 [+ -]
Dudo mucho que redCode quiera participar con una web donde solo recibe increpaciones.

#39 España Nivel 1 DnL 02:17 · 25.08.07 karma: 0.01 [+ -]
Buen articulo :)

#40 Ucrania Nivel 2 psycko 03:27 · 25.08.07 karma: 4.46 [+ -]
gran articulo

#41 España Nivel 1 CoKrEtA 04:03 · 25.08.07 karma: 4.72 [+ -]
wiki wiki :)
ARRA MIRRA DINDI MA

#42 España Nivel 1 Mapashe 04:49 · 25.08.07 karma: 3.42 [+ -]
#38 ¿Y dónde no las recibe?

#43 España Nivel 1 Bisk 10:27 · 25.08.07 karma: 4.88 [+ -]
:)

#44 España Nivel 3 Kupido 11:49 · 25.08.07 karma: 4.05 [+ -]
#43 q hay de malo en esto P.D Recibe increpaciones cuando algo no sale bien, cuando presentamos el equipo de cs, todos :O ke ekipazo top 1 nose ke, ahora ke sale esto, vaya orgullosos de mierda, ke reskemor etc.. lo normal no? si hace algo bien se le reconoce y si hace algo mal se le critica...como a todo el mundo vamos

#45 España Nivel 1 Nostalgia 12:40 · 25.08.07 karma: 2.51 [+ -]
#43, Igual #42 salió de casa y posteó al volver.. quien sabe...

A mi lo de RedCode me parece lamentable, lo digo de verdad, no creo que haya nada de malo en contestar a unas preguntas sobre este tema.

Respecto a que siempre se les critica desde esta web.. no es que yo esté muy puesto, pero aquí hay mucho seguidor de RedCode y he leído muchas cosas positivas sobre ellos, tambiés es cierto que se les ha criticado, pero chico si a veces no haces las cosas bien, es lo que hay.

#46 Mundo Jefe de Redacción Mancebo 13:01 · 25.08.07 karma: 5.21 [+ -]
bah, no merece la pena.

#47 España Nivel 1 malGer 16:11 · 25.08.07 karma: 5.55 [+ -]
Sin duda buen articulo iKi, mi felicitación por un gran trabajo.

Y también felicitar a Razas y Gelan por prestarse a sacar las cosas a la luz y dejar un tema que llevo polemica tiempo atrás, zanjado.

Redcode está en todo su derecho de no participar sino quiere, aunque a muchos nos hubiera gustado que también diera su punto de vista, pero sus razones tendran.

Un saludo

PD: Razas te vi concentrado en las respuestas jeajeajeajea

PD: ¬¬

#48 España Nivel 1 AleTorY 18:26 · 25.08.07 karma: 9.99 [+ -]
De los mejores artículos que he leido, todo muy bien explicado. Buen trabajo iKi !

#49 Finlandia VIP m4t4 18:54 · 25.08.07 karma: 7.84 [+ -]
vaya articulo de investigacion mas weno, im prezionante
yo tengo fe en q haya una 2ª edicion con to2 los grandes ekipos y no se repitan los errores :$

#50 España Redactor Ux1o 21:42 · 25.08.07 karma: 4.87 [+ -]
Por respeto a todos los seguidores de rC de esta web y la comunidad en general, los 'rojos' deberían haber hablado.

#51 España Nivel 1 Straf 20:19 · 26.08.07 karma: 5.25 [+ -]
cuan ironico me parece que los mismos pcs que usamos se estan usando en la GC de Leipzig y no estén dando problemas. Puto aire acondicionado! Por cierto bastantes opiniones me parecen ironicas, si no me gusta algo, out!

#52 España Nivel 2 mnd 11:45 · 28.08.07 karma: 3.13 [+ -]
Buen articulo iki

#53 España Nivel 1 Tipuncico 15:06 · 28.08.07 karma: 6.81 [+ -]
en Leipzig los PCs iban de lujo, mejor que en España en FIFA, si eran los mismos ya no lo sé...

Por cierto, en el artículo echo en falta que se avisó de que haría falta llevar teclados y ratones 24 horas antes del evento, cuando muchos estaban ya de viaje (en CS ya lo llevan, pero desde luego en fifa no llevamos nada mas que el pad, y eso retrasó mucho el evento...)

#54 España Administrador iKi 01:46 · 29.08.07 karma: 9.73 [+ -]
#53 desconocía ese dato, :O

Gracias por el aporte :)

#55 España Nivel 1 RealGoofy 11:03 · 29.08.07 karma: 6.25 [+ -]
#53, no digas nada. Tu club te lo prohibe :-P

#56 España Nivel 1 LoOk★ 12:13 · 29.08.07 karma: 5 [+ -]
Buen articulo iKi, sobre el lio si le das preferencia a un torneo de exibicion pasa lo k pasa :S

#57 España Jefe de Redacción xFera 13:58 · 29.08.07 karma: 5.12 [+ -]
Posiblemente el mejor artículo jamás publicado en Arenazero. Ojalá te quedes con nosotros para siempre iKi, enhorabuena. Con respecto al tema prefiero no comentar, pero hay claros signos de falta de profesionalidad por parte de redCode, amén de un rencor que ya roza el absurdo.

#58 Mundo Jefe de Redacción Mancebo 15:52 · 29.08.07 karma: 5.21 [+ -]
El texto principal está en blanco xD

#59 España Nivel 1 MeRyChaN 00:31 · 01.09.07 karma: 6.47 [+ -]
ha stado mu bien me gustado! ^^

gL :D

#60 China Nivel 1 ASDA 19:30 · 02.09.07 karma: 5 [+ -]
:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

#61 España Nivel 1 St0rM 13:17 · 04.09.07 karma: 7.63 [+ -]
Respecto a lo del torneo... x lo q he leido si, hubieron muxos errores, xo seguro q la proxima les saldra muxo mejor y lo q no hay q hacer es criticar una organizacion q lo siempre ha intentado (x lo menos Adeva) es hacer torneos cada vez mejores y con premios tb cada vez mas elevados

Aunq ya lo han dixo todos... muy currado el articulo iKi xD

#62 España Nivel 1 tipeX 04:38 · 08.09.07 karma: 5.6 [+ -]
a por las EPS II ^^ suerte a todos y grandisimo trabajo, felicitar a la persona que ha redactado tal artículo, por que asi lo merece. excelente !

#63 España Nivel 1 AdeVaRaTU 11:44 · 19.09.07 karma: 5.68 [+ -]
Oye.. lo de la nota esa de Arius es mentira. Conmigo han hablado y ni si quiera estaban los 4 cuando hable con ellos. Me dijeron que pasaban de jugar y me acuerdo perfectamente que lo pregunte: habeis venido hasta aqui para no jugar??

Dejate de mentiras anda y no la lies para que quedes bien. Ademas hable con vosotros a las 12.30 de la mañana.

#64 España Redactor Arius 14:14 · 21.09.07 karma: 5.87 [+ -]
A ver... los 4 estuvimos alli puntuales y estuvimos esperando muchisimo tiempo pero viendo que ya se estaba retrasando muchisimo (ni a la 1 y pico se habia comenzado a jugar nada) nos fuimos a un cyber a aprovechar nuestro tiempo. Normal que pasemos de jugar, nosotros teniamos que irnos a las 8 de la tarde mas o menos y si a la 1 y pico no se habia comenzado a jugar nada pues esta claro que no nos daba tiempo ni a jugar 3 partidas, ademas nos traeis el juego en aleman... Y menos mal que nos fuimos xq sino no habriais jugado ni la mitad de lo que jugasteis (estar hasta las 3 de la mañana jugando tiene tela), fue penosa la organizacion.

#65 España Nivel 1 AdeVaRaTU 12:58 · 23.09.07 karma: 5.68 [+ -]
Arius, dilo claro.. habeis venido al evento queriendo jugar como en el ciber. Por eso mismo os fuisteis tambien. Jode que tu con 18 añitos y sin tener ni si quiera una actitud de jugador profesional me taches a mi y a la organiazcion, que si estamos en esto de hace tiempo, como penosos. Para que puedas vivir tranquilo y feliz, habian pcs para los juegos individuales y eso no se hubiera retrasado, pero si tu ademas de eso has venido pensando en irte a las 8 cuando se supone que a las 9 os ibamos a dar premios..
Las respuestas que me habeis dado a mi, cuando ni si quiera estabais los 4, que preferian estos ver madrid .. yo en mi vida lo he oido, y llevo ya 30 eventos organizados aqui en españa.. que ni si quiera 4 jugadores vengan a un evento para irse a jugar en un ciber porque les dio la gana y que ademas den las respuestas que no se cual de vosotros me dio a mi y que luego me vienen aqui a tacharme de arriba-abajo como organizador penoso.. me parece de ...
De mi punto de vista he terminado cualquier tipo de conversacion contigo.

#66 España Redactor Arius 13:21 · 23.09.07 karma: 5.87 [+ -]
Yo se el tiempo que llevas en esto Adeva, no te quiero tachar de nada, solo dije que no fue el mejor evento que organizasteis y ya esta, el año que viene saldra mejor y no ha pasado nada. sorry si te has sentido ofendido en serio. Nosotros pensabamos que iba a ir mucho mas rapido el tema pero viendo que no iba a ser asi y que habia gente que tenia que jugar por unos premios al contrario que nosotros pues era normal que empezaramos tarde los de wc3 por lo que decidimos irnos para dejaros mas tiempo y aprovechar el nuestro.
Un saludo.

#67 España Nivel 1 Flak0 21:55 · 28.09.07 karma: 0.01 [+ -]
im-presionante articulo ^^


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