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Análisis FODA de la CGS
21:32 · 16.03.08




¿Qué sabemos de la CGS? Yo recuerdo que antes de que fuera lanzada se supo que VALVe denegó los permisos para que la DirecTV retransmitiera CS 1.6 por televisión. Entonces entró en juego su versión menos popular y, a raíz de eso, dejamos de ver a nuestros queridos coL y 3D en la lista de equipos asistentes a los grandes torneos de 1.6, entre otras consecuencias. Con el tiempo mudaron más. Pero aparte de eso sabemos que es una enorme competición con la que los jugadores ganan grandes sumas de dinero, y todo de forma muy profesionalizada. A continuación os dejo el relato y análisis de Nafiz, un simpático redactor de zonerank.com, que nos servirá para tener una visión más clara y detallada de esta gran organización.



Introducción

El año pasado la DirecTV anunció una de las ligas más grandes y con más presupuesto de la historia del gaming llamada Championship Gaming Series. La CGS empezó su liga creando seis franquícias en Estados Unidos seguidas de otros seis equipos en Europa y Suramérica, y por último cuatro en Asia y Australia haciendo un total de 16 equipos activos. En esta primera temporada han estado compitiendo con bastante aceptación, pero el número de fans ha crecido mucho más de lo que se esperaba.

En diciembre fui a Bangladesh a ver a mis primos y, afortunadamente (!), conseguí ponerme enfermo unos días, días que básicamente pasé enfrente de la televisión. A mi me gustaba mucho la famosa cadena llamada STAR TV – uno de los socios de la CGS. Le estaba contando a mi hermano que estaban esponsorizando a una de las más grandes ligas de gaming en el mundo cuando voilà, ahí estaban, partidos de la Final Mundial de la CGS en la STAR PLUS emitidos en hora de máxima audiencia los miércoles. Desgraciadamente a ninguno de nosotros le apeteció seguir el torneo así que me informé un poco más sobre la CGS y escribí (de forma amateur) un análisis FODA de la liga basado en declaraciones oficiales e información que me ha llegado.

El Análisis FODA (en inglés SWOT – Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats) es una herramienta de planificación de negocios pensado para evaluar las Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas de, por ejemplo, empresas, mercados o productos según la prespectiva de uno mismo. Esta técnica fue desarrollada por Albert Humphrey en la Universidad de Stanford y está hecha para ayudar a identificar los factores internos y externos que son favorables o desfavorables para alcanzar distintas metas.


Fortalezas y Debilidades

Una fuerte plantilla de ejecutivos. Recientemente se ha sabido que el núcleo de directivos detrás de la compañía son gente que sabe muy bien como se hacen las cosas. Procedentes de diferentes sectores e industrias, han trabajado en grandes empresas como Walt Disney, Sony BMG, MasterCard, CPL, Tribal DDB y AVP Pro Beach Volley Ball Tour. Su productor ejecutivo, Michael Burks, es once veces ganador del Emmy y ha producido 2300 shows, incluyendo 25 temporadas de la NBA y diez Finales, diez All-Star Games, 17 March Madness Tournament, 25 temporadas de la NFL y ocho Super Bowls para la CBS, la FOX, la TNT y la NBC.

Una fuerte financiación. “Este es el momento que el mundo del gaming ha estado esperando. Pagaremos sueldos y primas a nuestros jugadores por un valor superior a cinco millones de dólares durante la temporada del 2007” dijo Andy Reif en abril del 2007. Pero eso no fue suficiente para la compañía; más tarde anunciaron que estaría en juego un millón de dólares para las Finales Mundiales en diciembre del 2007.

Juegos diferentes. La CGS decidió usar juegos que fueran más apropiados para la retransmisión en televisión que los apropiados, aceptados y generalmente usados por la comunidad de e-sports. Esa descolorida acción ya fue determinante a ese punto, habiéndo basado su liga en Counter-Strike: Source, Dead or Alive 4, Project Gotham Racing y FIFA 2007.

Reglas diferentes. No sólo escogieron juegos diferentes de los otros eventos, sino que también cambiaron sus reglas para adaptarlos mejor a la retransmisión por televisión. Se inventaron nuevas reglas para los juegos de forma que pudieran ser entendidas facilmente para los que vieran los shows en televisión. La reglamentación de CSS por ejemplo fue totalmente distinta de la que fue usada en Counter-Strike en los últimos 6-7 años.





Oportunidades y Amenazas

Un mercado muy joven. Teniendo en cuenta que el mercado de los e-sports es muy nuevo comparado a otros deportes y mercados existentes, no parece seguir una dirección clara. Por lo tanto la CGS, con su dinero, tiene una oportunidad de oro para encabezar la vanguardia y crear una nueva y más estable base, puesto que nadie más dispone del soporte financiero para hacerle frente hasta el momento. Incluso si alguna otra organización consiguiera todos esos millones de dólares para levantar un proyecto como éste, no tendría las mismas posibilidades de mediatización que tiene la CGS actualmente.

Retransmisión por Televisión e Internet. Partiendo de la base que la CGS fue creada por la famosa cadena de televisión americana DirecTV y que está esponsorizada por SKY Network y STAR TV, tienen la capacidad de retransmitir los partidos en directo para más de 350 millones de personas en todo el mundo. También están constantemente publicando en su página web VODs (Video on Demands) de los partidos de la liga y han realizado streams en directo de los drafts y las finales. Llegando a a un público tan numeroso también consiguen una ayuda muy importante con sus críticas constructivas.


Aceptación del núcleo de los e-sports. La CGS se ha percatado que no han sido capaces de convencer al núcleo de la comunidad de e-sports siendo éste la de Warcraft, Counter-Strike y Quake. Con el fin de ser aceptada por esas comunidades la CGS anunció recientemente la creación de las ligas CGS Online, basadas en World of Warcraft y Counter-Strike.

Un programa de televisión pobre. Durante mi visita en Bangladesh tuve el privilegio de ver la CGS por televisión. Después de un buen rato de persuasión pude conseguir que mis primos miraran el programa para darme su opinión del show. Después estuvimos comentando que era demasiado obvio que el público estaba contratado por la organización. Por otro lado, era bastante difícil de entender los partidos para los no gamers y las cámaras dentro del juego estaban muy mal controladas.


Conclusión

La primera temporada de la CGS terminó en diciembre con las World Finals y ahora tienen por delante otro año, pero ¿cómo conseguirán incrementar su popularidad cuando su programa es malo – y éste es el factor más importante. La CGS tiene suficiente capital y gente competente para producir el tipo de show que le gusta a la gente. Necesitan convertir su peor pesadilla (el programa de televisión) en su punto fuerte.

Ahora tienen a un once veces ganador del Emmy, quién probablemente puede producir programas mucho mejores que los que he visto. Necesitan aprender de sus errores, pero también escuchar la opinión de los que están familiarizados con los e-sports para llevar a cabo algo digno de contemplar, porque a si los gamers no les gusta ese espectáculo ¿por qué tendría que hacerlo el público en general? Necesitan hacer de este show algo entretenido si de verdad quieren la aceptación de la gente y las comunidades de e-sports, porque sus posibilidades son de lejos mucho mejores que las de cualquier otro evento por el momento.

Empezaré por dar mi opinión personal: Los grandes deportes no tiene públicos falsos durante los partidos, tienen gente real, fans reales con sentimientos reales. A pesar del dinero que tiene la CGS, hay algunas cosas que el dinero no puede comprar (para todo lo demás MasterCard) ¡porque no tienen valor!

Si consiguen un mejor TV-show podrán centrarse en desarrollar lo que podría ser la nueva plataforma de los e-sports del futuro.








Después de la traducción de este artículo me gustaría aportar mi opinión personal. A mi francamente no me parece buena idea ofrecer a los espectadores una versión descafeinada del gaming, es decir ¿tiene sentido cambiar las reglas y con ello el juego sólo por intentar gustar a un público ajeno a esto? Y, la verdad, poner a un público de mentira detrás de las cámaras no me parece muy emocionante… El día 8 de julio del pasado año tuve el místico placer de presenciar en vivo y en directo lo que después fue etiquetado como uno de los mayores momentos del gaming, en la final de la ESWC. Una masa ingente de fans, frikis y público en general gritaba enloquecida por la tensión de un partido digno de una epopeya. Creo que una cosa diferencia a la otra y es que la segunda llega a los corazones de los que amamos el gaming. La primera no lo hace.




Artículo escrito por Nafiz Choudhury, publicado en www.zonerank.com y traducido para Arenazero por J1mmy .


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Artículo original: ZoneRank

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Artículo: La Lista A 2008 de CS
Autor:
Redactor J1mmy
karma: 7.44 [+ -]
azlife:

Comentarios:

#1 Europa VIP FutureX 21:33 · 16.03.08 karma: 4.85 [+ -]
Siempre viene bien una traducción en condiciones sobre un excelente artículo.

Gracias J1mmy.

#2 España Nivel 1 yens 21:37 · 16.03.08 karma: 4.62 [+ -]
Que logo más basto en la noticia no?

#3 España Nivel 2 eR_CaDeNa$ 22:00 · 16.03.08 karma: 0.64 [+ -]
buenísimo artículo

buenísima traducción

#4 España Nivel 2 pasCu 22:24 · 16.03.08 karma: 5.13 [+ -]
Creo que una cosa diferencia a la otra y es que la segunda llega a los corazones de los que amamos el gaming.

k razon :)

#5 Polonia Nivel 1 JavuN1 22:34 · 16.03.08 karma: 3.94 [+ -]
tU soLoOoO

#6 España Nivel 1 Dr1zZt 22:45 · 16.03.08 karma: 5 [+ -]

incomensurable j1mmy.

#7 España Nivel 1 zyriab- 23:24 · 16.03.08 karma: 6.66 [+ -]
bastísimo.

#8 España Nivel 1 MrAllOnA 23:31 · 16.03.08 karma: 2.23 [+ -]
Muxísimas gracias J1mmy, grande traducción!

#9 Suecia Redactor AnubiS 23:54 · 16.03.08 karma: -88 [+ -]
te quiero j1mmy.

Muchas gracias yens por el banner, te quedo de putisima madre ;)


el articulo en si, (el original) no me gusta demasiado, creo que el autor no se moja demasiado dice cosas que todos sabemos y que mas o menos podriamos decir cualquiera, pero creo que este tema se puede tratar mucho mas fuertemente, porque el tema tiene para rato

#10 Italia Nivel 2 RaymaN 00:55 · 17.03.08 karma: 4.23 [+ -]
Intentando recordar lo que puse cuando hicisteis el ninja borrado del artículo, me parece una gilipollez tener que pagar a espectadores para que asistan al show a animar, ya que si queremos que los e-Sports sea un deporte profesional, deben ser los fans movidos por los ánimos de apoyar a su equipo los que acudan al show, y no random personas que chillaban cuando compraban una AK.

Que aprendan de la última ESWC, ESO es un deporte. Lo de pagar a espectadores junto con unas reglas que destruyen el juego hacen que la CGS sea una de las peores competiciones que existen.

#11 España Nivel 1 gabbo 08:55 · 17.03.08 karma: 4.12 [+ -]
#10 yo iba de buena gana sin que me pagasen XD

#12 España Nivel 1 Lyon 13:22 · 17.03.08 karma: 2.23 [+ -]
Buen articulo (traduccion) j1mmy

#13 España Nivel 2 RAzAS 13:42 · 17.03.08 karma: 5.19 [+ -]
buen trabajo j1mmy, esta muy curioso el articulo :D


Lo del publico es como el mundial de japon jajaj les daban a 4 chinos las camisetas, los globos y ale.. a chillar xDD

#14 España Nivel 2 KrITIK4L 14:32 · 17.03.08 karma: 3.31 [+ -]
Esto es como la F1, tenía un publico muy especifico... pero con la inmensa popularización, aunque los comentaristas hacen un trabajo de "animo", tambien incluyen muchisimos detalles tecnicos para la gente que se mete de nuevas... si hubiesen cogido el formato standar, solo hubiesen necesitado a gente preparada para entender y dar a conocer el juego... amen de publico de verdad y la 1.6, pero bueno, lo de la 1.6 es problema de VALVE...

#15 España Nivel 1 yens 15:17 · 17.03.08 karma: 4.62 [+ -]
Estoy de acuerdo en que tiene un público específico, pero no olvidemos que ese público específico es MUY GRANDE y no para de crecer día a día. Es una jodida realidad que cada vez juega más y más gente y que todos van aprendiendo y conociendo más qué es toda esta "mierda".

#16 Luxemburgo Nivel 3 NeTiC 19:20 · 17.03.08 karma: -0.0002 [+ -]
j1mmy unas traducciones que dan gusto leer, al menos no parece que te las dictase un robot xdd

#17 España Redactor -SuRi- 05:14 · 18.03.08 karma: 8.83 [+ -]
Muy buen trabajo jimmy, da gusto q haya gente q nos acerque trabajos de calidad de otros paises.

Nos vemos en Lleida :D

#18 España Nivel 1 Dj-Lopez 20:17 · 18.03.08 karma: 3.34 [+ -]
esos cascos me suenan muahahahhahahahhahahhahahahha sin s

#19 España Nivel 1 bob 05:09 · 19.03.08 karma: 5 [+ -]
bueno los espectadores en directo pagados como cualquier programa de television(aparte del campeonato es un tv-show os guste o no) pero decirme cuantos de vosotros "amantes del gaming" os pagais una eswc o una wgc para simplemente ir a animar a vuestro equipo favorito?¿?¿

#20 España Nivel 2 AlphA-S 13:26 · 19.03.08 karma: 0.83 [+ -]
gran artículo y gran traducción.

#21 España Nivel 1 Delfin-1 14:10 · 19.03.08 karma: 6.66 [+ -]
esta bastante bien pero que n se entiende que con 16 años puedas trabjar y no dejen jugar a gente de mas de 16 por que ganan dinero

#22 España Nivel 1 Mariusz 13:07 · 20.03.08 karma: 5.4 [+ -]
frikis todos.

#23 España Nivel 1 BeLE 22:13 · 21.03.08 karma: 7.5 [+ -]
vaya mierda d trabajo j1mmy.

ojala mataras iwal q escribes, psé



xD!

#24 Ucrania Nivel 3 psycko 02:45 · 28.03.08 karma: 4.24 [+ -]
buen trabajo

#25 España Nivel 2 KueS 21:13 · 04.04.08 karma: 2.31 [+ -]
En mi universidad siempre ha sido 'DAFO' xd.
Por lo demás, buen artículo, aunque nunca he sido partidario de la CGS.


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