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Entrevistas
Entrevista a la cúpula de la ESL España
00:28 · 30.05.08
![]() Por fin podemos ofreceros la transcripción de las partes más importantes de la entrevista que la semana pasada Radio Behind , con la colaboración de Arenazero, realizó a Santiago "Santi" Díaz, Director Gerente de ESL Spain y Sebastian "Adeva" Radu, Vicepresidente de la Electronic Sports Sensation.
Hemos resumido, como en ocasiones anteriores, las respuestas de los entrevistados. El objetivo no es otro que amenizar la lectura que esperemos sea de vuestro interés. También disponemos de la grabación completa, sin los problemas de emisión que hubo durante la retransmisión de la entrevista. Podéis descargarla en el siguiente link: Audio de la entrevista completa
DarK^Key: Ahora que ya todos sabemos quiénes sois, hablemos del tema que nos ocupa. Vuestra identidad es relevante en tanto en cuanto sois los máximos responsables de ESL España. ¿Cómo surge la idea de hacerse cargo de la división española de esta organización europea? Adeva: Todo empezó por un e-mail que recibí en su día de un miembro de la comunidad, su nick era "mezdo", algunos le conocerán, y me comentó: "oye Sebastian, tú que estás montando torneos y demás, a lo mejor te interesaría hacer algo en internet...". Yo por aquel entonces pues respondí que, solo pensando sobre el tema del "cheating", ya dije que era complicado. Entonces finalmente, me pasó el contacto de los responsables de la Electronic Sports League a nivel internacional, al final lo miramos con mejores ojos toda la junta directiva, y contactamos con él y a partir de ahí empezó todo. Santi: Y comenzó además con un evento. Hicimos clasificatorio de Nations, lo hicimos en Madrid (ya me volví a ver las caras con todo el mundo, con FlipiN, con Musa, Drastyk y un montón de gente). Y empezamos con un evento LAN y más tarde hicimos un plan de estrategia para ver cómo iba evolucionando la ESL, porque la web es súper compleja, hay mil procedimientos; y mil historias que hemos estado desarrollando y había que hacerlo poco a poco. Sin abrir todos los juegos por ejemplo. Así que empezamos con Counter-Strike (las famosas Spring Cups), luego la ENC... y torneo a torneo mientras seguíamos construyendo el equipo de administradores, que sin ellos sería bastante difícil. Hay decenas de miles de jugadores en nuestras ligas correspondientes a España, y es casi inviable hacerlo sin los administradores. Aunque a veces es difícil encontrar gente que puedan llevar una sección, más que nada porque siempre se suele estar involucrado con algún equipo, Vicent por ejemplo, que es uno de los primeros administradores, nunca estuvo involucrado con equipos, y es un perfil que era lo que buscábamos; para evitar problemas, celos... como a mí personalmente me ha pasado. Yo alguna vez he montado algún evento como uno que monté en la época en la que yo estaba en CTF, en la Campus Party... Lo mejor es para que no haya dudas, gente que no tenga ningún tipo de relación. Y hemos tenido algunos problemas en la ESL en estos últimos años por ese tema, son jugadores que también son administradores, pero que en seguida todo el mundo se te echa encima, sobre todo si tu equipo gana... DarK^Key: ¿Y qué opináis del hecho de que la mayoría de vuestros admins pertenezcan a algún equipo o clan que juega en ESL España? ¿No puede traer conflictos hechos como este? ¿No es poco profesional? Santi: Sí, hemos tenido conflictos. Por ejemplo en Pro Evolution Soccer recientemente, pero fíjate que yo pongo a un profesional que es José Gómez, que es una maquina [...] , entonces utilizamos a veces a personas para otras secciones que si conozcan a la perfección lo que es ESL, su funcionamiento, funcionamiento de ligas, lo que la gente necesita, y que conozcan el juego claro. Lo que no son es jugadores profesionales de ese juego, y es que eso no me interesa. Vicent no juega apenas al Counter-Strike, echa sus mixes pero es una máquina. Y ese es un perfil que a mí me vale muchísimo más. Un jugador, puede que haya comunidades en las que los jugadores suelen ser los más involucrados, pero luego los jugadores que suelen estar muy muy dentro de los equipos, rinden poco porque claro, tienen que jugar, no tienen que estar a otras cosas. Adeva: Poco profesional suena un poco fuerte, más que nada porque nosotros para poder cumplir con nuestro cometido que es proporcionar una competición de alto rendimiento, de alta calidad; pues necesitamos gente. El 99% de la gente que llega a ser administrador, pues realmente son jugadores. Entonces, nosotros tenemos desarrollado un plan de coaching para los nuevos administradores, se pasan muchísimas horas con ellos; y lo que intentamos es profesionalizarlos y que salgan un poco del tópico de "Yo soy jugador de FIFA, pues yo soy administrador de FIFA", pues no. Si eres profesional puedes jugar a cualquier juego y llevar la competición de cualquier juego. Santi: Son profesionales de competiciones, lo que buscamos son administradores, no jugadores que lleven ligas ni similar. Y es difícil porque mucha gente juega. Es cierto que los mejores administradores que tenemos empezaron en equipos, como por ejemplo Vicent Adam, y poco a poco lo que le va gustando es esto, y al final dejan los equipos, lo dejan todo y ganamos a una persona importante. DarK^Key: Centrémonos en las Pro Series. La primera edición no salió como esperabais pero es un tema que nuestros compañeros de Arenazero trataron extensamente en su día y está todo aclarado. Sin embargo, la segunda edición, al menos en CS no tuvo el éxito suficiente y se rumoreaba que no habría tercera edición de Pro Series en este juego. ¿Por qué creéis que ocurrió algo así? Santi: Bueno, yo ahí me lleve un poquito de desánimo. Esos rumores fueron porque tuve unos pensamientos de "llevamos dos temporadas y a lo mejor, equipos como x6tence se sacrifican mucho, mucho tiempo, y veía que había muchos equipos que se sentían impotentes. Impotentes de decir "prefiero no jugarla porque esto es una locura". Y a mí me dio a pensar de decir: "bueno, a lo mejor deberíamos eliminarla y centrarnos en meter Amateur Series u otro tipo de competiciones menos exigentes, y volver a construir la base. Al final lo que hicimos fue apostar por Counter-Strike; primero porque a mí me viene desde siempre y segundo porque ya empezamos con Counter-Strike la ESL y no la vamos a abandonar, yo creo que jamás. Es un juego fantástico, súper divertido, a mi me ha encantado siempre, a todos nos ha gustado en algún momento, es súper adictivo; y decidimos darle otra oportunidad. De manera que flexibilizamos las normas, hablando mucho antes con los capitanes, y creo que habiendo dos anteriores, los equipos sabían que estaban expuestos a una liga profesional, dura, con muchísima responsabilidad de cara a jugarla bien, por eso se llama liga profesional y por eso hay premios en metálico y se exige ese nivel. Fíjate que al final lo que no hicimos fue subir los premios en metálico porque como al final se quedan la mitad de los equipos, pues decidimos bajar los premios que a lo mejor no está la motivación ahí, a lo mejor lo que hay que hacer es trabajarlos de otra manera. Esta competición, la EPS III, ha salido bastante bien, y creo que para la EPS IV podemos volver a pensar en subir premios y poco a poco seguir adelante. Yo creo que la gente lo primero que tiene que hacer es divertirse y luego ya jugar por dinero. Es una filosofía que muchas competiciones ahora están desarrollando, porque me lo han comentado, y contarme que no dan premios porque la gente ha perdido el norte. Esta muy bien porque puedes costearte los viajes, el ordenador, etc... Pero la gente no es que no lo valore sino que luego no están a la altura de los premios que se dan. Nosotros vamos a seguir con premios moderados [...] y nos centramos en filtrar los equipos hasta dar con uno que sea verdaderamente profesional [...] Para la extreme masters, en los premios sí que lo invertimos prácticamente todo para que sean bastante elevados, y habrá sorpresas para la siguiente edición, y serán muy grandes. Así que así lo hemos enfocado y así está funcionando. La EPS II no fue tan mala, los equipos no se deshacen tanto, no fallan tanto... El problema aquí en España es que en 3 meses un equipo se mantiene y 10 desaparecen o se cambian... Y lo que tienen que hacer los equipos es crear una base como tuvo CFT, que duró bastante tiempo, e ir rotando jugadores, para que se mantenga. Que haya gente con ilusión detrás de cada equipo, y que lleven la batuta. No "me voy en bloque, me cambio, me enfado..." y también un consejo es que los jugadores buenos no se vayan a la primera promesa, que todo quede escrito si son jugadores profesionales de verdad, y que luego no es oro todo lo que reluce, que el gaming actualmente no se vive precisamente porque hay muy pocos equipos que están a la altura para competir. Si yo tengo a 10 equipos auténticamente profesionales, a lo mejor esos equipos sí que viven de nuestra liga. Por qué, porque invertiríamos en ellos (mientras más inversión, mayor estabilidad y mejor espectáculo), pero si hay uno o dos, es muy difícil. Hay que ir poco a poco y que cada jugador también se comprometa con su equipo, y si dice que va a jugar pues que mantenga la palabra. Y que los dirigentes de los equipos que tampoco prometan el oro y el moro, que sean realistas y ya está. Como hacemos nosotros: eres admin y tal, y cuando hagas una te vas fuera. Hay que ser realistas y al final vas encontrando a esa gente. DarK^Key: Leyendo uno de los comentarios en la web de la ESL España, dentro de la noticia acerca de esta entrevista, podíamos leer que "no estaba muy de acuerdo con el sitio que se ha elegido para las finales de las EPS, en este caso la Campus Party de Valencia”. Comentaba también que "Madrid era un sitio donde la gente del resto de España se podía desplazar mejor y ofrecía mejor accesibilidad, sobre todo porque es el centro de España". Entonces, ¿por qué si la EPS I fue en Negone y la EPS II en el Cinegames de Madrid también, la EPS III se celebra en Valencia? Adeva: Es muy fácil, la ESL tiene un calendario de eventos que tienen que tornar por toda España. Ya que tenemos la sede en Madrid, al principio lo haces donde mejor te viene, también es la capital de España. Pero hay comunidades autónomas o grandes ciudades que necesitan este tipo de contenidos. Valencia es una de ellas, igual que puede ser Barcelona, Zaragoza, Murcia, Albacete o la que sea. [...] Es muy fácil cuando viene un tío de fuera y te juzgan por tu trabajo. [...] ¿Eso quiere decir que la Campus Party y Valencia, no están preparadas para tener un torneo de la ESL? Está más que preparada. Santi: Yo creo que la elección de mover las finales es importante. Hemos hecho ya dos finales en Madrid, yo creo que también deberíamos empezar a pensar en Valencia, Barcelona, Málaga... incluso Sevilla, Cádiz, Bilbao. La GameGune está en Bilbao y la gente que va disfruta allí mucho. Hay que cambiar también de escenario para tener diversidad, y que la gente que sea de Valencia pueda disfrutar [...] y sigue siendo eso, disfrutar y conocer gente. La Campus Party es un escenario con mucha historia de gaming, ahí se ha cuajado muchísimos eventos, muchísimos torneos en la parte de gamers, en la zona de competición de la Campus. Y como decidimos que era verano pues pensamos: ¿en verano la gente está en la playa, vamos a mandar a la gente a Madrid con 48ºC a disputar partidos? Vámonos a la playa, porque los jugadores de las EPS luego a lo mejor se pueden ir a salir de copas, disfrutar de la victoria, conocer amigos que estarán también en la Campus Party, les motivará ese hecho [...] Y aprovechando que está muy bien comunicada, a Valencia creo que podemos llegar todos sin problemas desde cualquier punto. [...] Allí hay playa, hay fiestas, hay muy buen ambiente, y además vamos a montar una cosa muy bonita de verdad. DarK^Key: Otro de los temas que más preocupan a los usuarios y gamers es todo el tema de fondos que concierne a ESL. ¿Son las cuentas premium la mayor fuente de ingresos para ESL España? Adeva: Para nada. Las cuentas premiums son un mero instrumento de control del nivel de compromiso de los jugadores. Es decir, las cuentas premium no son un negocio, con ese dinero no nos basamos ni para hacer eventos ni para absolutamente nada con ese dinero. La cuenta premium se introdujo para separar varios niveles de compromiso que tienen los jugadores con la competición. Si pensamos en la ESL como una pirámide, en la base tenemos todo lo que son competiciones normales y corrientes, las que duran los 365 días del año (ladders, copas, premios...); luego el escalón superior (amateur series) ya se pone como necesaria esa cuenta premium por la razón de que: algo gratis no lo valoras tanto, y pagar 2 o 3 euros al mes realmente no es un esfuerzo. [...] Y no es un negocio. Vamos a pensar: ¿cuántas cuentas premium necesitamos vender para poder organizar un evento? Nos gastamos decenas de miles de euros en los eventos. Eso no sale por las cuentas premium. DarK^Key: Hay un tema sobre la playercard que preocupa mucho a los usuarios. El tema de los datos personales. La playercard llega por correo ordinario desde Alemania pero los datos, según la web de ESL España son comprobados a mano por vuestro equipo. Si este proceso no es correcto, por favor, aclarádnoslo y responded también a la siguiente cuestión. ¿En qué consiste la comprobación de esos datos de manera manual? Santi: Bueno, hay 3 niveles en España. En el primero tu metes los datos (que pueden ser o no ser verdad, eso ya es un problema que puedes tener en el futuro si mientes), y a diferencia con lo que hacemos en el tercer nivel es que envías una fotocopia de tu DNI para comprobar que el nombre que aparece en tu fotocopia del DNI es el mismo al que tienes en la web. Eso luego se destruye y luego los datos se mantienen confidenciales. Tú mandas una carta a Alemania, y en Alemania hay una serie de personas que son el departamento de la playercard que comprueban físicamente que los datos de tu fotocopia se corresponden a los de la web. La fotocopia se destruye y es un simple procedimiento como verificación. Adeva: Todo pasa por un proceso de verificación, todo está estipulado por la ley que se respeta al pie de la letra, y el usuario no sufre nada. Esa comprobación que mandas a Alemania, automáticamente ellos lo comprueban, se ponen en contacto con nosotros y ya siguen el procedimiento que la ley estipula. DarK^Key: Tras el cierre de vuestra web y ya en posesión de los derechos de ESL España, parece que e-sensation centro su actividad en esta competición. ¿Que otros proyectos tenéis? Santi: Bueno pues tenemos bastantes proyectos pero no podemos anunciarlo hasta que no está la tarta cocinada. No me gusta decir lo que tengo en el horno, a mi particularmente me gusta sacar la tarta. Hay gente que puede decir "huele a algo" pero a mí me gusta sacar la tarta y decir "toma bocado que está más rico"; y esa es nuestra estrategia desde el principio y seguirá siendo así. Por ejemplo el CNA nadie sabía que íbamos a sacarlo, y lo sacamos cuando era una realidad. No me gusta hablar de proyectos cuando puedan terminar en un fracaso por cualquier motivo, y que la gente se desanime. Incluso en nuestro staff no conocen muchos de nuestros proyectos porque me gusta que la tarta este servida y fresca, y que no se queme en el horno para luego decir "mira esta es mi tarta quemada". Tenemos muchos proyectos y los iréis viendo, y cuando los veáis diréis "madre mía". Adeva: Lo que está claro es que la ESL es solo parte de lo que estamos haciendo. Creo que durante la entrevista alguna pista hemos soltado y habéis podido captar, pero igual que ha dicho Santi, habrá que terminar de hacer todo el trabajo, que os podemos garantizar es muchísimo, hay muchísima gente involucrada por la parte que los gamers no ven todavía, y no tardaremos en anunciar cosas. Santi: Sí que hay proyectos, hay varios proyectos y cuando salgan del horno podremos comentarlos y verlos.
Thanatos: ¿Sería razonable crear una liga íntegramente española en la ESL para la comunidad de TF2? Santi: Pues sí. Nosotros lo que hacemos cuando vamos a crear una comunidad es sobre todo analizar qué posibilidades tiene y si merece la pena los recursos que eso conlleva (editores, administradores, etc.), y siempre miramos para una comunidad nueva es el equipo base, el equipo Core, y cuesta mucho. Entonces, siempre valoramos y miramos mucho los detalles. Luego hay comunidades que nos piden secciones, la abrimos y funciona bien. Fíjate que hay casos en los que no funciona bien del todo. Por ejemplo Live for Speed, es un juego que ESL ha apoyado al propio juego desde sus inicios, de hecho nuestro logotipo de ESL sale en todos los circuitos del juego; y los propios jugadores de Live for Speed en España ni conocen la ESL, pero sí que conocen la marca porque cada vez que corren una carrera la ven por todos lados. Intentamos lanzar esa comunidad aquí en España apoyándolos con muy buen despliegue y no funcionó. No funcionó y a lo mejor funciona en el futuro, de hecho no abandonamos, en el momento en el que nos reclamen, lo hacemos [...] Es un proceso muy grande que requiere ir paso a paso en cada sección, y TF2 es un juego que dado el momento en el que crezca, estaremos ahí e invertiremos en él y a ver qué sale. Kaviloko: ¿Por qué después de incumplir los que en la ESL se denominan "Mandamientos" volvéis a incluir a pabloartista en el los admins de la ESL? ¿Qué os lleva a esa decisión cuando existe algo que dice que no debería ser así? Santi: Pabloartista, según yo vi que fallaba en los mandamientos (que es como se le llaman a las normas básicas), fue inmediatamente relevado del cargo. El tema está en que es muy complejo el tema de analizar si realmente hubo eso o no hubo "eso". Hay ciertos factores a tener en cuenta para analizar, primero revisamos todos los factores y luego sopesamos. Pabloartista ha desarrollado una labor impresionante, con todos los administradores que han incumplido en cierta medida o por asomo, incluidos ciertos ex-compañeros de pabloartista en PES del pasado, todos son retirados inmediatamente. El problema es que pabloartista es una de las personas capaces de crear comunidad y apoyar todo lo que son los e-Sports. Decidimos en el momento en el que había violado parcialmente esas reglas; porque tampoco lo he tenido claro nunca, de ver cómo fue, por la mucha información, no había información oficial... Un cúmulo de situaciones que hemos tenido y que estuvimos además trabajando en Colonia Sebastian y yo, analizando precedentes y tal, y decidimos que pabloartista por su valía, no debe estar en ningún caso en Pro Evolution Soccer por la duda que yo puedo tener, pero sí puede estar colaborando en otras secciones en las que no tiene ese tipo de involucración y en la que puede aportar, ya sea eventos, sea e-sensation en otros proyectos, o lo que sea... Es una persona que es válida y que a lo mejor por IRC puede llegar una confusión, etc., y que pueda darse esta situación. Eso sí, no es un ejemplo claro como ha habido en otras competiciones, en el que yo me acepto y me pico el partido y me quito penalizaciones, etc. como ha habido en el pasado, que eso si que es una afrenta grave y que no lo podemos permitir. Lo de pabloartista es un caso muy especial, que ha dado mucho de qué hablar [...] pero que viendo todos los datos está claro que en PES no puede seguir, pero puede desarrollar otra actividad. Y es el único caso que se ha dado en la historia de la ESL. Adeva: Lo que es muy importante es que parte de la comunidad de PES y en aquel momento fue sido Krazy el que saco a la luz una carta anónima donde se nos hacía saber toda la circunstancia creada alrededor de pabloartista, aportaron una serie de pruebas que estuvimos analizando... Pero sin embargo había una duda razonable que era el trabajo de pabloartista. Nosotros no podemos dejar a alguien con ilusión y ganas, ni tampoco dejarle a cargo de algo que, quieras o no, ha creado una duda dentro de la comunidad. La comunidad cuando lo que hace es dictar que esa persona ha fallado en algo, pues le hacemos caso. Si los 4 o 5 miembros de PES-Spain que se han movilizado por todos los medios y han hecho fuerza y unión para hacernos saber eso, pues lo tenemos que respetar. Ahora, que opción nos queda; pues cancelamos la Pro Series ya que había quedado manchada por el incidente. [...] Y que pabloartista valga para otra cosa no significa que sea menos culpable ni tampoco significa que no hacemos caso a la comunidad. Santi: Pabloartista está haciendo labores de otro tipo. Adeva: El hecho de que se siga buscando la polémica con pabloartista si desempeña bien su labor en Trackmania, nos crea la duda como si pareciera un asunto personal de algún miembro de la comunidad contra pabloartista. Krazy: Tras la publicación de los logs en los que quedaba totalmente reflejado el teje maneje del admin pabloartista para favorecer a ciertas personas en las EPS II de PES2008, ¿Cómo es posible que se sancione al 25% de la comunidad de PES con PPs por el simple hecho de dar su opinión o publicar dichos logs? ¿Y cómo una persona con dichos antecedentes se le pone de administrador de la sección de trackmania? y por último ¿Cuando se acabará la discriminación que está sufriendo la comunidad de PES por parte de la ESL, con un supervisor que tarda 1 semana mínimo en aceptar inscripciones y demás? Gracias. Adeva: Se le penaliza al que da su opinión pero que al mismo tiempo menosprecia, insulta, y quita todo el trabajo que una o varias personas han hecho. De hecho llevo más de 45 minutos en el IRC y lo único que veo es que nos llaman de todas las formas. Esa persona no me conoce en persona, no han tenido un trato personal conmigo, entonces como pueden juzgarme a mi o a Santiago o a cualquier administrador con detalles que ni siquiera son normales. Yo creo nunca he respondido a nadie insultándole o menospreciándole por cualquier razón. Hay unos límites que tienen que ser normales, entiendo que opinen, protesten y acepto e intento ser constructivo, al igual que los demás administradores; pero lo que no podemos hacer es tolerar que alguien nos tache o nos pongan alguna etiqueta cuando ese alguien no ha demostrado nada. Es como si me viene a mi alguien que no ha montado nunca un evento para explicarme como montar un evento. Santi: A mí la gente que insulta o que ataca de esa manera no me aporta ningún valor [...] Cuando empiezan con ataques personales hacia algún admin como pabloartista, pierden el valor de la reclamacion que están haciendo. Adeva: Voy a contestar a Krazy que acaba de escribir en vuestro canal un comentario diciendo que se le ha sancionado por publicar la carta. Yo le mandé un email cuando me escribió desde una cuenta anónima, le mandé un email nombrándole personalmente, diciendo que le respetaría el anonimato tal y como el pidió en un primer momento; y no fue hasta dos días después cuando el mismo se delato delante del a comunidad; y ninguno de la ESL y yo en ese caso que fui quien contesto los emails dijimos quien había sido. El prefirió hacerlo de manera anónima, yo averigüé quien era, le respete el anonimato, y ahora no me puede decir que le hemos penalizado por la carta, porque eso es algo fuera de la razón. Firewrath: ¿A qué se debe la salida de MaTa como admin de ESL España? ¿Existían diferencias entre su manera y la vuestra de enfocar las cosas relativas a las competiciones? ¿Existe posibilidad de que vuelva? Santi: La decisión de Mata fue una decisión personal por su parte. Nosotros tenemos nuestra propia manera de enfocar cosas, Mata hizo con nosotros un gran trabajo desarrollando su actividad en la sección internacional. Y su vuelta dependerá de muchos factores, pero la decisión que recibí de su parte de por qué dejo la ESL España fue por motivos personales. Tenemos un equipo grande de personas que llevan la parte más fuerte de la ESL, y no hemos sufrido mucho tampoco, lo que si perdimos fue un gran amigo. Le deseamos lo mejor para su futuro. Adeva: Mata ha hecho un trabajo maravilloso. Ha echado muchas horas con nosotros y ese trabajo se lo apreciamos. No se ha desvinculado totalmente de la ESL. Aquí tiene amigos que le estarán esperando. Firewrath: ¿Cuándo se aplicará el sistema ESL Rounds a la EAS en España? Santi: El sistema ESL Rounds, el nuevo que supongo que se referirá, se modificara para la Master Series, y se aplicará en los próximos meses, no tardará en suplir la introducción como el ESL Level, que será progresivo. Iremos poco a poco, se hacen las pruebas, vemos como va funcionando y se introduce. xFera: ¿Os consideráis como la mejor competición a nivel nacional que existe ahora mismo? Adeva: No somos nadie para dar ese veredicto, lo que intentamos hacer es un trabajo constante e ir creciendo. Santi: Esa pregunta es difícil porque no conozco por dentro a las demás competiciones. Yo lo que hago es coger lo mejor de las competiciones, lo peor que yo tengo e intentar que todo sea de la mejor calidad para los jugadores y que todos podamos disfrutar de esas competiciones. Adeva: Hemos hablado durante mucho tiempo, desde 2005, y en persona también; has hecho una pregunta bastante comprometida, ¿tú que contestarías a esa pregunta? xFera: Yo personalmente y creo que casi todo el mundo sí os considera la mejor, y creo que también es momento de que empecéis a asumirlo. Ahora mismo sois la competición que en principio es la número 1 de España. Lo que no quita que se pueda mejorar como todo, evidentemente. Pero sí creo que es la mejor como he dicho muchas veces. Santi: Yo he aprendido mucho de tus criticas, he aprendido como hacer ciertas cosas, no cometer ciertos errores, aunque no te conozco personalmente he apreciado mucho lo que has estado haciendo en estos años, y quieras que no a mi me han hecho no daño, sino decir "dios vaya cagada, esto no vuelve a pasar". xFera: Desde vuestra posición, ¿cómo veis, qué le falta al resto de ligas o competiciones para llegar a ser algo parecido a lo que sois vosotros? Adeva: Yo personalmente que soy el que menos involucrado esta con el procedimiento de la liga, sinceramente no lo sé. Lo que yo si les desearía a todos los que tengan un proyecto en mente, intentan montar un equipo, un club, una competición... que lo sigan haciendo porque ellos son el motor de los e-Sports, solo así podemos crecer. Cualquier iniciativa de cualquier forma es bienvenida. Santi: Yo he estado participando en ligas de Live for Speed que no son de la ESL, y me lo he pasado muy bien. xFera: Estoy descontento con vuestras respuestas, durante la entrevista, ante los problemas siempre le habéis echado la culpa de las cosas a los equipos, a los admins vinculados a equipos... ¿por qué no os miráis un poco el ombligo, sin acritud, decir "oye mira ESL falla por aquí, vamos a mejorar esto..." Santi: Nosotros cuando he mencionado antes el tema de las EPS, por supuesto que nosotros tenemos errores, yo soy el primero. Otra cosa es que me haya encontrado los problemas de competición, no de organización. Si hablamos de organización fíjate que cagada fue el no haber mirado lo del aire acondicionado en Negone, que fue un desastre, y cosas así... Esos errores me matan mucho más que nada. Sí que hemos tenido muchos puntos de aprender, fallos de inexperiencia [...] Me gusta que haya criticas porque lo bueno yo sé lo que es, porque es de lo que no se habla, y cualquier crítica me hace pensar, pero tampoco puedo estar en todo. Yo siempre me miro el ombligo, siempre me estoy diciendo problemas, y lo que va bien me da igual porque ya es trabajo hecho. Lo que hay que trabajar son en los problemas y en lo que hay que andar. Cualquier crítica es bienvenida, me encanta leer problemas y que la gente hable de esas cosas... luego tomo una decisión y expongo mis razones, y espero que la gente la comprenda. Si veo que la gente sigue y sigue, pues bueno veo que pasa y lo sigo estudiando. Es mi opinión personal y espero que la gente de mi equipo trabaje siempre sobre los problemas, y cuando una cosa este bien, no descuidarla y mantenerla. Adeva: Hemos hablado en persona muchas veces, y desde todos los puntos de vista, uno falla otro lo hacemos bien... y hasta que no nos miramos uno mismo no se puede mejorar. [...] Por ejemplo desde la review que hizo iKi para arenazero.net sobre la EPS I, he empleado el 95% de mi tiempo en reconocer errores y en intentar mejorarlos. Creo que ese trabajo ha resultado en algo, y sabes muy bien que no vamos a salir aquí al campo de batalla diciendo "somos los mejores", no somos los mejores porque fallamos. Y aprendemos de vosotros que sois los que nos estáis viendo día a día. Y cuando más razón tengáis en vuestras críticas y sugerencias, pues mejor para todos, porque para eso estamos aquí.
Comentarios: #1 Buen trabajo xFera, fue una entrevista entretenida e interesante, esperemos que la transcripción sea igual. Un saludo! #2 Sin ofender a nadie. Hay que estar jodidamente aburrido y tener mucho tiempo para escribir una entrevistra hecha en la radio. #3 gj xFera, es buen curro :) #2 aquí las cosas se hacen bien. #4 si, por fin :D tenia ganas de escucharla o de leerla puesto que en su dia no pude hacerlo, voy a ello :D #5 Grandisimo trabajo xFera, muy interesante lo que nos cuentan estos 2 grandes pilares del gaming nacional. #6 Gracias a 13500 por la transcripción y a xFera por maquetarla. #7 Osea .... a mí me da la risa Que después de poner a parir a toda la comunidad, jugadores, clubs, competiciones.... a toda la gente que ha trabajado "mejor o peor" resulta que NO TE HAS RETIRADO. A eso se le llama : falta de profesionalidad, falta de palabra y mucho cinismo amigo Xfera. Como tú mismo dices en una pregunta... mírate un poquito al ombligo y haz autocrítica. PD: Aguanta las ansias que te dan siempre de lucirte en público con la berborrea que te caracteriza y no me contestes porque no me interesa lo que vayas a decir. Hay q tener palabra y cumplirla cosa que tú no has tenido. A Sebas y Santi. Espero que ESL siga creciendo y ayudando de manera indirecta al resto de integrantes del gaming. A pesar de lo difícil y de que a veces las cosas no salen bien, seguíis ahí trabajando e intentando hacerlo mejor cada vez y eso es digno de agradecimiento. #8 Yo en su momento tampoco pude escucharla. Gracias por el trabajo realizado XFera ;). Gracias a Santi y Adeva por su contestacion a su pregunta solo era algo que tenia en mente que me gustaria saber, hace tiempo que realmente la comunidad de PES española pues no me importa mucho pero si el funcionamiento de la ESL , ya que sigo trabajando en ella aunque no sea en su apartado español. Muchas Gracias a los dos buena entrevista ;) Y gracias por responder a la otra pregunta que envie sin qeu saliera publica ;). PD: #7 No por dejar de escribir puedes un dia echar una mano. Ejemplo: Yo sigo respondiendo a preguntas de la comunidad de PES sobre problemas españoles sin estar en el... es eso motivo de falta de profesionalidad? Yo no lo veo asi. Yo lo veo como una ayuda, y por ello ello hay que dar las gracias no criticar a nadie. #9 #8 Estoy de acuerdo en lo que escribes, pero este caso es distinto porque esta persona en su último trabajo, ahora penúltimo, puso a caldo a todo el mundo de esta comunidad mientras anunciaba su retirada de un mundillo donde él mismo dijo que había perdido el tiempo. Por tanto creo que hay que ser un poco más consecuente con las cosas. Si no hubiera hecho pública su retirada y no hubiera puesto a nadie a caldo... estaría de acuerdo contigo pero el caso no fue ese. No obstante, puedes no estar de acuerdo conmigo, faltaría más :P, pero espero que entiendas que es mi opinión personal. También te invito a que leas ese último trabajo ( no sé si lo has leido ) y luego me comentes si opinas igual ( por mensajería privada ya que esto no quiero que se convierta en un debate). A parte, y aunque no lo haya deseado, su trayectoria le ha convertido en un personaje público y por ello es susceptible de recibir críticas como él las hace sobre los clubes, equipos e integrantes de organizaciones. PD: Siento no conocerte ni la relación que tienes con el PES para poder cotejar ambos casos y agradezco la educación con la que me hablas de la misma forma que lo trato de ser contigo. #10 "Aqui las cosas se hacen bien" Pues vale, pero al menos YO, no pienso leerme ese truño. Una entrevista no puede ser tan larga, la entrevista tiene que ser entretenida a simple vista y yo veo un PEDAZO de tocho increible. #11 Gracias a 13500 tenéis la transcripción, yo simplemente he echado un cable maquetándola para la web. Aunque es cierto que sí voy a echar una mano más en profundidad en AZ, realmente me apetece hacerlo. #12 #10 la entrevista es larga porque es hablada, y obviamente cuando se habla se dicen muchas más cosas que por escrito, pero vamos, que es una buena entrevista, o entiendes por entretenida que le pregunten cual es su arma favorita? #13 gran noticia, descargando aunque ya con la curiosidad lei algo :P #14 se olvido preguntar una question importante, para cuando aequitas cod4? #15 Creo que #7 lleva toda la razón, está feo "retirarse" de esa forma y volver por la puerta de atrás como si nada hubiera pasado. De todas formas, gran trabajo xFera, grandes adeva y santi :) #17
Si, está muy bien comunicada, pero desplazarse hasta allí desde sitios como Galicia, Extremadura, Castilla y León, Cantabria, País Vasco, o Asturias, puede salir bastante caro el viaje. Madrid es la mejor opción, porque es una ciudad céntrica, a la que cualquier persona sin gastar mucho dinero puede desplazarse. Por otro lado pienso que tendría que ser totalmente al contrario, ya que la CP siempre ha sido un referente dentro del Gaming español, por qué no fomentar el gaming en las ciudades donde no existe este tipo de eventos. Valencia no necesita promocionar el gaming en su región, pero hay otras comunidades donde si vendría bien este tipo de eventos para que la gente que juega por diversión, se de realmente cuenta de que hay algo mucho más grande detrás de ese juego al que juega de vez en cuando para divertirse. Y así puede que muchos se unan a la comunidad gamer española en muchas de estas secciones. #18 #12 me interesa mas el mapa favorito o su hardware. Amigo del post de encima, quien me debe una fotitoooooo? #19 lils#zero, que a ti te parezca interesante cual es el mapa favorito de adeva, no significa que sea algo de interes general para el resto de la comunidad, si no te interesa la entrevista, no la leas, nadie te lo pide, yo si que lo haré. Pero creo que ya quedó claro el porqué se hacen este tipo de transcripciones que por lo menos a mi y en esta ocasión me resulta la mar de útil. Estoy de acuerdo con lo que dice FiReWrAtH, cuando el chaval las arma las arma, pero cuando tiene razón la tiene y en este caso nadie puede decir lo contrario. En cuanto a la retirada de xfera y la vuelta de este mismo, no es el tema a tratar aqui, si quereis hablar sobre este caso, teneis un maravilloso foro en el que podeis escribir y expresar lo que os salga del ano. Yo personalmente estoy contentisimo de poder volver a trabajar junto a este "grande" del gaming español. ¿Que no os gustó su articulo? Me parece muy bien, pero es un articulo, y como tal, es la vision personal o el punto de vista personal de un redactor, el cual no tiene porque coincidir con el del resto, ni el con el mio ni con el tuyo ni con el de el, xfera tiene su opinion y es esa. #20 por el momento solo pude oir 60 minutos y por lo que a mi me respecta esta muy bien. Gran entrevista para obtener informacion de una de las mayores competiciones de internet a nivel nacional e internacional. #21 FireWrath, como ves al final metimos tus preguntas... no te quejaras ehh?? Por cierto, se me pasó antes pero enhorabuena también a DarK^Key que hacía tiempo que no se ponía en el papel de entrevistador y, aunque le pudieron los nervios en algunas ocasiones, lo hizo bastante bien. saludos, #22 #17,#19 Pues que queréis que os diga, yo creo que es mejor que cada edición se haga en un sitio a que todas sean en Madrid. También es comprensible vuestra posición siendo de CYL y Galicia ahora lo tenéis más complicado, pero quizás otra edición la tienes en tu cuidad y si se promociona bien el gaming en esa cuidad se va a multiplicar claramente. Es solo una opinión, no quiero polémicas por favor. #23 #22 no son polemicas, son opiniones, y claro, podriais hacer las finales de las EPS IV en mi ciudad claro, pero lo veo muy poco problable xD por eso creo que la mejor opcion es madrid, que para algo es la capital y esta en el centro del estado asi nos quedaria a todos mas cerca. como digo, son opiniones no polemicas. #24 Creo que tengo tanto derecho a decir que no me gusta la entrevista como tu a decir que te gusta. Asi que, como comprenderas, ignorare tu comentario y dire lo que a mi me parezca, no lo que a ti te parezca. Las cosas como son, ni yo te impongo y tu me vas a imponer. #25 #24 como mucho dirás que el formato no te gusta, porque creo que has dejado bastante claro que "ese truño no te lo ibas a leer". Por tanto, quéjate de tu incompetencia para leer entrevistas, ésto es una transcripción, y como tal se ha respetado casi todo lo que se dijo. No digas que la entrevista es buena o mala sin haberla leido, es como el típico mecánico de bar que dice que los alfa romeo son una mierda, cuando en su puta vida ha tocado uno. #26 xfera no se habia retirao? vaya vaya, pues si, se le ve retirao xddd nose que hara perdiendo mas tiempo todavia del que dijo que perdio en esto del gaming si tan malo era ^^ #27 No se de que os extrañáis, no se "retiran" cada 2x3 jugadores y vuelven a las pocas semanas o meses a lo sumo? Ah... espera, que eso es también un cliché del mundillo del que tanto rajó el caballero? Bueno... en su favor diré que si vuelve para echarle una mano a Lis con AZ, bienvenido sea, que Lis se lo está currando a saco, y seguro que agradece cualquier colaboración :) #28 Es pésimo esto, no voy a entrar en detalles pero me parece lamentable que por un artículo de critical personal, donde sí, xFera podriamos decir que se despedía indefinidamente del gaming y ahora vuelve, que tampoco es así, sólo para ayudar en lo que minimamente pueda y así poder contribuir al dinamismo de la web, una web que os recordamos está a vuestra entera disposición día tras día y xFera siempre ha sido un pilar más que importante aquí. Deberiamos alegrarnos de que almenos tenga un pequeño espacio en su vida para dedicarle algo de su tiempo a esta web. No se, lo veo algo absurdo que se le critique a él, cuando su vuelta es algo más que positivo para todos los usuarios de AZ. Un saludo. #33 yo no ske siga el gaming, pero va voy a escuchar la entrevista, jejeje #34 el xfera ste se aburre muxo yo creo, pasar toda esa entrevista ai a escrito cuando ta retirado..na ese vulve la krusty esa lo tiene abandonado, jejeje es broma..
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