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CGS: Descanse en paz
00:04 · 22.11.08



Tal y como adelantábamos en Arenazero, hace escasos días se revelaba la caída de las CGS, torneo muy polémico por su forma de sobreactuar, pero que al fin y al cabo apostaba muy fuerte por los e-Sports.

Todo el mundo es consciente de que esta caída es un paso atrás para todos los que estamos en esto, pero hasta ahora nadie se ha parado a analizar las causas y los efectos de la caída de las CGS. Es por ello que os dejamos con este artículo:

Introducción al desastre


¿Qué sabemos de la CGS? Las CGS llegaron al mundo dos años atrás y, nada más tocar tierra, consiguieron llamar la atención de todos por activa y por pasiva. Como bien sabréis, VALVe le denegó los permisos pertinentes para poder retransmitir Counter-Strike 1.6 en las televisiones que patrocinaban a las CGS, por lo que ésta se tuvo que conformar con su versión menos popular, Counter-Strike: Source.

Todo esto fue sólo el comienzo de un largo viaje, puesto que las CGS en un principio no permitían que sus jugadores jugasen al Counter-Strike 1.6 en torneos oficiales. Más tarde se levantó la mano y equipos como compLexity alternaban competiciones.

Fuertes patrocinadores. Está claro que las CGS en ningún momento estuvieron exentas de polémica, pero para contrarestar ésto contaban con el más fuerte de los poderes: el dinero. Una gran plantilla de ejecutivos se formó en su momento y como consecuencia obtuvieron grandes patrocinadores de la talla de BSkyB, STAR y DIRECTV.

Innovación. Uno de los puntos más criticados fue el intento de lanzamiento de los deportes electrónicos a la popularidad extrema, contratando a gente para el público, modificando las reglas y, básicamente, haciendo del juego un show.

Está claro que una escalera tiene muchos peldaños y no se puede pretender pasar del primero al último de un salto. En mi opinión, esto fue algo que posteriormente pasó factura a las CGS.



Causas


Polémica y revueltas. Tal y como hemos comentado antes, las CGS han sido de los torneos más criticados en la historia de los e-Sports. La publicación de artículos con un alto nivel crítico o la revuelta de jugadores como zet pasan factura. Si se pretende hacer un show sobre gaming y multitud de gamers no lo apoyan hay algo que falla. Pese a todo esto, considero a priori éste como un mal menor.

Curva espacio-tiempo. Todos vosotros habréis oído hablar en algún momento de este efecto; pues bien, sin duda alguna, las CGS han salido de esta curva y muy poca gente es capaz de reconducir el camino hasta el sitio correcto. Las CGS se han adelantado en el tiempo y a fracasado en su intento. Probablemente este show televisivo hubiese triunfado de aquí a unos años, pero aún es muy pronto para que la gente en su casa se plantee ver un videojuego por la televisión (mejor dejemos aparte el tema de verlo).

La crisis. El dinero es un arma de doble filo, o lo tienes todo, o no tienes nada. No nos vamos a engañar, la crisis nos afecta a todos y las televisiones tuvieron que cortar con lo sano con un show que costaba mucho y aportaba poco a la tabla de audiencias. Como bien decía mi madre, no hay más ciego que el que no quiere ver.



Efectos


Analizando un poco el mercado actual no es muy difícil el separarlo en dos diferentes: Europa y EEUU.

Europa. Las CGS condenaban a la scene europea del Counter-Strike: Source a la continua inestabilidad. Dos equipos ingleses y dos europeos ganaban un sueldo bastante digno (según me comentaron, sobre 12.000$ más victorias), pero por otra parte todos aquellos que no formaban parte de las CGS no ganaban nada. Algunos jugadores no encontraron el éxito que perseguían en el CS: Source y lo abandonaron como Mangiacapra o natu.

Equipos como Birmingham Salvo (actual campeón mundial) han confirmado que de momento se quedan en el CS: Source y como éste esperemos que otros tantos se pronuncien positivamente dentro de poco.

Por lo tanto, Europa gana con la caída de las CGS. ¿Pasará lo mismo con América?

EEUU. No hace falta indagar mucho para saber que la mayoría de los jugadores en este país eran mercenarios, y como tales cuando se les acaba la fuente económica vuelven a sus orígenes. De este modo regresaron a la 1.6 jugadores como aZn o los mismos mibr, pero también existen rumores de un nuevo Team 3D o la vuelta de coL. También debemos de tener en cuenta que no todos los ex-jugadores de las CGS provenían del CS 1.6, pero tendremos que esperar a ver qué pasa con todos estos jugadores que de momento no se han pronunciado.

Con esto concluimos que EEUU y sobre todo el CS:Source pierden con esta noticia.



Futuro del CS:S. Hasta ahora la mayoría de los equipos europeos jugaban por una plaza en la siguiente edición de las CGS; pero pese a esto, países como Reino Unido han conseguido imponer este juego por delante del resto.

Lógicamente toda la scene europea no depende de una liga. Hoy por hoy existen muchos torneos online de la talla de las ESL Major Series, Eurokrieg, ESL Pro Series y otros tantos eventos offline que consiguen unir a más de 500 gamers por una misma causa.

Si todos estos eventos siguen apostando por el CS:S, los cimientos de nuestro juego estarán seguros. Mucho se ha comentado acerca de la nueva CPL y su posible apuesta por el CS:Source; sinceramente, yo creo en la recuperación de mi juego y estoy seguro que algún gran evento de la talla de ESWC, CPL, WCG, Dreamhack, etc. apostará por el CS:S en el futuro.

Otro cantar es fuera de Europa (véase América, Sudamérica, Asia, ...), donde todo se aposentaba en el susodicho show televisivo. En estos lugares, si nada cambia, todo apunta a que el CS:Source tiene fecha de muerte, puesto que no existen otros eventos o estos tienen poca capacidad de atracción (por ejemplo CEVO).

Futuro del gaming. Ni los más críticos de este evento pueden negar que las Championship Gaming Series ayudase al mundo de los e-Sports, aunque al igual que con el dinero, esto es un arma de doble filo.

Las CGS han dado un toque de atención a todas las grandes empresas involucradas en este mundo, avisando a todos que la incorporación de empresas del mundo real (aquellas que tienen poco que ver con los deportes electrónicos) hoy por hoy no funciona. Esto va a influir negativamente en todos los sentidos, por lo que todo apunta a que tendremos que esperar para poder ver que el mundo en general no nos vea con mala cara a todos los gamers.

Primeras Impresiones


[4K^dumbazo]: "Las CGS eran una gran idea la cual se llevo a cabo de la peor forma posible. Si en vez de intentar llegar a la gente de la calle, a la cual no le importa el gaming, se hubieran centrado en los millones de gamers que hay en el mundo, como hacen otros grandes torneos, habría sido un éxito. Tanto el sistema de franquicias como el del Draft eran basura, los juegos elegidos no eran los correctos y el programa estaba muy mal hecho. Si hubieran elegido juegos más aceptados en el mundo del gaming como el CS1.6, CoD, Quake, WC3... en vez del Forza/DoA/Fifa, con un buen coverage centrado a los gamers y sin el sistema de franquicias/draft habría sido un éxito.

En cuanto a la scene del CS:S actual, se acercan muchos cambios. Ya se rumorea la disolución de algunos equipos ex-CGS (London Mint y los dos equipos suecos) y se sabe que Salvo seguira jugando. Se acerca una temporada de muchos cambios en equipos. Pueden pasar varias cosas: que todo vuelva a como era antes de que las CGS estuvieran aquí, grandes organizaciones apostando por el CS:S, quién sabe, igual algún torneo tipo ESWC o ESL, o que simplemente el juego muera poco a poco. El tiempo lo dira."

lastshow Hazuk1: "Bueno realmente, creo que las CGS representaban la máxima explotación del gaming en sí. Los partidos con retransmisión a través de la televisión, comentaristas profesionales y unos salarios bastante elevados (recordemos que en la primera edición cobraban más de 1.200€ al mes) hacían que los jugadores pareciesen verdaderos profesionales del gaming y llegaban a parecerse a un jugador de fútbol profesional.

En España la verdad que nos era imposible o muy difícil ser drafteados para las CGS; primero por el idioma, que es bastante triste que muchos jugadores nacionales no sepan inglés en pleno siglo XXI, segundo por la ausencia de una franquicia española y tercero por la falta de seriedad y compromiso con el juego, a muchos les basta con ganar a los equipos españoles y no mirar más allá de nuestras fronteras.

Respecto al futuro del Counter-Strike: Source sin CGS, tan solo puedo decir que antes de la existencia de las mismas el CS: Source seguía teniendo muchos jugadores y torneos de nivel como LAN79 o las iSeries. De todas maneras habrá que esperar para ver si, tras la caída de las CGS, organizaciones como la ESL con su Extreme Masters, los WCG o la ESWC se animan a hacer torneos, a los cuales ya sí podrán asistir equipos CGS debido a que no existen restricciones y el nivel de los equipos que podrían participar ahora es muchísimo más elevado que con las CGS en pleno funcionamiento.

¿Es bueno o malo? Todo se verá, por lo pronto Salvo sigue en CS: Source y vuelven grandes equipos como Adastra o fnatic.css; podría decirse que en Europa ha sido bueno y en EEUU malo."


Primeras Impresiones Internacionales


A continuación tenemos unas declaraciones recogidas del portal británico Cadred.org.

Berlin Allianz | olander: "Una gran parte de los deportes electrónicos a muerto. Soy consciente de que algo como esto nunca más se repetirá y es algo que me entristece. De todas formas estoy contento por mis dos temporadas y también estoy contento por el tiempo en el que he conocido mucha gente.

Ahora la pregunta es... ¿seguiré jugando o simplemente diré que le den?"

OPTX Kat hunter: "Ahora mismo nos encontramos todos en estado de shock. Esperábamos cambios el año que viene, pero ésto era algo que nadie contemplaba. Algunos de nosotros entramos en esta compañía con la visión singular de llevar los e-Sports al siguiente nivel y, después de ver este proyecto romperse prematuramente, se han roto muchas promesas."

FM! Kritikal: "Bueno, las CGS eran supongo a lo que lo mayoria de jugadores de CS:S aspiraban, así que es bastante triste que cierre, pero obviamente la cantidad de dinero que pagaban a los jugadores y a los managers no se podía sostener con la cantidad de gente que veía el programa."


Conclusión


Las CGS no han triunfado por dos motivos: el momento y el dinero.

En cuanto al futuro del CS:S, tendremos que esperar unos meses para ver cómo apuestan las empresas, aunque todo apunta que en Europa seguirá como hasta ahora y fuera de ésta el CS:S tiene fecha de entierro.


* Arenazero no se hace responsable de las opiniones vertidas por el redactor del artículo.

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Autor:
Redactor kaitoo
karma: 2.51 [+ -]
azlife:

Comentarios:

#1 España Redactor kaitoo 00:07 · 22.11.08 karma: 2.51 [+ -]
Gracias hazuk1, dumb, etc... :)

#2 Italia Nivel 2 RaymaN 00:30 · 22.11.08 karma: 4.23 [+ -]
No estoy de acuerdo con eso que llaman "curva espacio-tiempo". Bajo mi punto de vista no es que se hayan adelantado a su tiempo, es que han presentado el show rematadamente mal, intentando meter de cualquier forma una competición de videojuegos por TV a base de talonario.

#3 España Nivel 1 fragnatic! 00:34 · 22.11.08 karma: 6.43 [+ -]
Sobe las CGS opino que se an precipitado mucho y sobre los salarios me parecen un poco desorbitado que la organizacion page eso a cada jugador, es normal que se quedaran sin dinero, sobre el futuro del css en EEUU creo que va a morir fRoD en la web de coL a dicho hace unas horas: Ninguno de esos equipos han sido capaces de hacer cualquier cosa o representan los EE.UU. con orgullo. Las cosas van a cambiar, y sobre algunso jugadores que no jugaron al 1.6 como nicknoit o juan de 3D parece que le estan cojiendo el puntillo, de echo estan jugando al 1.6 ahora mismo xD.
Pienso que lo deja bastante claro refiriendose a EG y Gravitas, en europa supongo que mas o menos todo seguira igual, pero eso si yo creo que ningun gran torneo apostara por el css, igual me equivoco pero es que la scene del 1.6 cada vez esta mas viva y pues lo dudo, aun asi es una pena que las cgs mueran era un importante paso..

PD: SOZ X EL TOCHO XD

#4 Polonia Nivel 3 WiCk3R 09:11 · 22.11.08 karma: 2.08 [+ -]
joer esk n la 1a foto los pives q salen con las barritas inchables estan con una cara de asko que ya entiendes xk no hay futuro en esto.. gL

#5 España Nivel 2 AlphA-S 12:39 · 22.11.08 karma: 0.83 [+ -]

lastshow Hazuk1: "Bueno realmente, creo que las CGS representaban la máxima explotación del gaming en sí. Los partidos con retransmisión a través de la televisión, comentaristas profesionales y unos salarios bastante elevados (recordemos que en la primera edición cobraban más de 1.200€ al mes) hacían que los jugadores pareciesen verdaderos profesionales del gaming y llegaban a parecerse a un jugador de fútbol profesional.


Creo recordar que los jugadores de fútbol cobran bastante más que esto, pero no se, igual me equivoco :D

Bajo mi punto de vista, creo que no es una cuestión de "espacio-tiempo" sino una cuestión de mala gestión, planificación, elección de juegos, etc.

Como ya se comentó, en la CGS se cambió el formato de competición de los propios juegos, a parte que se seleccionaba un público que iba "pagado" a los directos del programa televisivo, y que en su mayoría no tenía interés alguno en los deportes electrónicos.

Pienso que pagaban demasiado dinero a los jugadores. Un jugador de videojuegos se puede contentar de sobra con cobrar 400 o 500€ al mes y llevarse a mayores el dinero de los premios de las competiciones. En España por ejemplo el 99% de los gamers soñarían con algo así.

También creo que los juegos elegidos no eran los apropiados. Apostar por CSS y no por CS, me pareció ya un error bastante grande, ya que el CS es mucho más seguido a escala mundial que el CSS. Pero a parte de eso, el no incluir juegos como COD, QUAKE, WARCRAFT3, STARCRAFT,... me parece que ha sido un error grave por parte de esta organización.

Finalmente creo que el resumen es simplemente, que el planteamiento de los programas fue erroneo, el público debería haber sido gente del mundo del gaming, que seguramente muchos habrían hasta pagado por estar allí viendo la competición en directo. El dinero que se pagaba era desorbitado para el fin que se pretendía, no se puede pagar esa cantidad por algo que aun no está asentado. Y finalmente los juegos elegidos estaban fatalmente elegidos.

Sobre el futuro del CSS y el gaming, pues opino que sin la CGS el CSS ha perdido su principal baluarte, y es muy probable que poco a poco vaya yendo a menos hasta llegar al punto fatídico de desaparecer, o ser sustituido por el futuro promod.

Respecto al gaming, creo que CS ganará mucho con la caída de las CGS, y esto ayudará a que vaya recobrando la importancia perdida en los 2 últimos años.

#6 España Nivel 1 Hazuk1 13:56 · 22.11.08 karma: 5.62 [+ -]
#5 con llegar a parecerse me refería a que, se venden las camisetas con las que juegan, les hacen entrevistas, firman autógrafos, cobran un dinero considerable y hacen todo lo que hace un jugador profesional de futbol... Evidentemente, NO van a cobrar lo mismo xD

#7 España Nivel 1 searum 18:05 · 22.11.08 karma: 3 [+ -]
peor #6 no respondas a fireWraTh ke te denuncia >_

#8 Montenegro VIP gott 12:14 · 23.11.08 karma: 5.44 [+ -]
lo de que los jugadores americanos sean mercenarios es logico, es su cultura, mira la NBA, NFL o cualquier deporte alli, estan educados a obtener el mayor rendimiento posible (dinero) de su esfuerzo y no a luchar por unos determinados colores

#9 España Nivel 3 iblis- 15:24 · 24.11.08 karma: 6.13 [+ -]
Pues como todos..

#10 España Nivel 1 Chechi 19:22 · 26.11.08 karma: 5 [+ -]
muy currao kaito :) el tiempo los pondra en su lugar... solo keda esperar a ver k pasa

#11 España Nivel 1 sau|h1n♠ 23:45 · 28.11.08 karma: 5.22 [+ -]
era una gran liga xd sobre todo los meXicanos

#12 España Nivel 1 MasokIN 22:10 · 09.12.08 karma: 3.05 [+ -]
Lo que si que es triste por uno de los comentarios, es que en pleno siglo XXI la gente no hable Español siendo el segundo idioma más hablado en el mundo y que cada vez adquiere más adeptos situandose tan solo a 1 millón de parlantes con respecto al ingles.


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