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Review Counter Strike: Source
19:22 · 24.08.04
Para los que no tengáis la posibilidad de probar la versión beta de Counter Strike: Source, debido a que no poseen el Condition Zero o un cupón de ATi, os presentamos una review de la primera versión de lo que será el juego online más jugado desde hace años, pero en el nuevo motor del ansiado y eternamente esperado Half Life 2.
El proceso para obtener la beta del juego no es complicada con la plataforma de distribución Steam, y uno de los dos requerimientos para poder descargarla, indicados en la introducción. Abrimos el Steam, nos identificamos con nuestra cuenta y, cuando arranque el programa, nos vamos directamente a la sección Play Games, donde veremos que el Counter Strike: Source ya aparece en la lista.
Realizamos un simple doble-click sobre la entrada de Counter Strike: Source y descargamos gratuitamente la beta del juego. Cuando termine, tendremos el juego ya en la lista de juegos disponibles. Lo iniciamos de la forma habitual, como cualquier otro juego y nuestro ordenador empezará a cargar el juego. Tras esperar un rato (dependiendo de la potencia de cada ordenador), ya tendremos listo y ante nuestros ojos la pantalla de inicio del Counter Strike: Source :)!
Ante nosotros se muestra sugerente el menú principal del juego. Se trata de un menú ya conocido, pues todos los juegos disponibles en el Steam comparten el mismo formato, cosa que facilita bastante el primer contacto con el juego. Clickeamos sobre "Find Servers", para que nos haga una lista de todos los disponibles, y que pasen por los filtros que configuremos. Como se puede observar, sólo tenemos disponible un mapa en esta primera beta pública del juego, cosa que, aunque parece un poco ridículo, es más que suficiente para abrir boca y probar todas las bondades del Counter Strike en el motor del Half Life 2. Seleccionamos un servidor y empezamos la conexión con el mismo. Tras una espera, tendremos ante nosotros la pantalla de bienvenida al servidor que hayamos seleccionado, que por cierto, tampoco varia mucho de la del Counter Strike normal. Por el momento no hemos visto grandes cambios, pero tan sólo seleccionar equipo, nos quedamos auténticamente boquiabiertos con las mejoras gráficas del Source, estando habituado al dust de toda la vida. Aunque la estructura del mapa es idéntica, el juego da tal salto en cuanto a calidad gráfica que parece prácticamente otro juego totalmente diferente al que hemos disfrutado durante cinco años, sumergiéndonos en una atmósfera mucho más realista, donde nos sitúa en una población del desierto con una mezquita árabe. En la zona central del mapa (el interior del templo árabe) el cambio es totalmente radical. La inclusión de una cúpula con varias ventanas es totalmente nueva, añadiendo a la zona un importante foco de luz, cosa bastante necesaria, pues en la versión de dust en el counter strike normal, dicha zona resulta demasiado oscura. Los accesos también han variado. El de defensa Counter-Terrorist ha sido modificado básicamente para añadir el aspecto de mezquita a la zona central del mapa, mientras que el de dominios Terrorista ha variado en el centro, ya que le han abierto un hueco a la pared (que no es accesible) y un pequeño cambio en las cajas, que han pasado a ser montones de piedras, a cambio de la típica caja de madera. El túnel subterráneo ha sido quizás la zona que menos haya cambiado, puesto que estructural y gráficamente sólo ha han cambiado las cajas y ligeramente la iluminación de la zona. Otro detalle que resulta mucho más agradable a la vista es la animación de la colocación de bomba donde, en un modelo de C4 totalmente renovado, el terrorista incluye un código de números (no configurable) visible en una pantalla que lleva el C4. La nueva física adoptada del nuevo motor ha mejorado las situaciones habituales en el juego como un nuevo efecto en las flashbang, que ahora resulta mucho más realista y desconcertante cuando se recupera la visión normal.
Los cadáveres tienen propio peso, y ahora las animaciones de los cuerpos al caer abatidos son mucho más realistas; el cuerpo no se queda levitando como ocurre en el Counter Strike normal, sino que cada parte de su cuerpo es independiente, y cae por su propio peso, alcanzando un nivel de detalle equiparable a los juegos actuales de acción.
También hay cabida a detalles divertidos, como poder lanzar al aire las armas (que también pesan y al caer el suelo levantan polvo) y recogerlas al vuelo. Para terminar, también hay que destacar el apartado sonoro del juego. Como era de esperar, el mayor cambio no viene precisamente por el sonido, ya que las voces de radio permanecen idénticas a las del CS actual, y muchos sonidos de armas no han variado mucho. Lo único destacable es la mayor calidad del sonido de los pasos y de las granadas.
Una sorpresa que nos "esconde" el Counter Strike: Source es una benchmark para conocer el rendimiento del juego en nuestros PCs, y poder hacer comparativas con diferentes sistemas. En el menú principal del juego, podemos pinchar sobre "Video Stress Test", que iniciará una prueba gráfica que nos indicará la tasa media de FPS (imágenes por segundo) que nuestro ordenador consigue en este nuevo motor. Cuando termine el test, aparecerá un cuadro de diálogo con nuestros resultados. En este caso, el test se ha pasado con esta configuración:
Los resultados obtenidos (62 fps) indican que, aunque se trate de un PC potente, el margen de rendimiento es bastante amplio como para no requerir un ordenador tan reciente para jugar de manera aceptable (30 fps)
Gracias a Pikat0 por ayudarme con las imágenes :)
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