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Entrevistas
Entrevista al creador de FireWar
20:41 · 18.02.05

Desde Arenazero hemos tenido el placer de realizar una entrevista a _David_, director del proyecto FireWar, mod español de HL2 que es uno de los más esperados por la comunidad gamer.


Arenazero: Buenas _David_. ¿Podrías hacernos una breve presentación?

_David_: Hola, soy David Cervera, tengo 20 años, y soy de Barcelona. Actualmente desempeño la función de Director del proyecto, aunque prefiero llamarlo Coordinador, aparte de ello, soy el webmaster del mismo, mapper y relaciones públicas. Dado que es mi proyecto al igual que es de todos los que lo formamos, intento ayudar en todo lo que pueda y abarque.

Arenazero: Fire War es uno de los mods más esperados para Half Life 2. ¿A qué crees que se debe el interés que la comunidad gamer ha prestado al mod?

_David_: Bueno, supongo que uno de los motivos es que fuimos el primer mod en desarrollo para Half Life 2, desde unos 6 meses antes de la "esperada sálida de dicho juego", de esto hará casi 2 años o algo más. Así que hemos ido aprendiendo desde entonces, e intentando hacer las cosas cada vez mejor y bien. Aparte de mostrar la calidad tanto gráfica que nos permite el motor, como ambiental, ayudada por la historia que tiene una base sólida pero a su vez dejando un margen a la imaginación.

Todo esto acompañado de la experiencia que hemos ido acumulando aunque aun nos queda mucho por aprender.

¿Quien no ha pensado alguna vez que lo que intenta recrear Fire War, puede pasar? (aunque esperemos que no)

Resumiendo, creo que el interés se debe a una mezcla entre el argumento que es creíble al leerlo, el nivel gráfico que intentamos incorporar, cosas novedosas, y claro está las tantas horas que nos dejamos todos los que hacemos Fire War, que nos permiten ir avanzando seriamente y mostrar a la comunidad dichos avances.

Arenazero: ¿Crees que el juego será tan aceptado en el extranjero como en España e Hispanoamérica?

_David_: Bueno, tal y como lo tenemos planteado, creo y espero que sí. Actualmente tenemos la web en 2 idiomas, español e ingles, dándoles la oportunidad a los extranjeros a entender la historia y los avances que tenemos. Aparte de esto muchas de las principales comunidades extranjeras de Half Life 2, ya nos siguen desde hace mucho tiempo, y según post en foros y algunas webs, nos colocan entre los más esperados. Esto nos halaga y nos hace creer que sí, pero todo dependerá del trabajo realizado en la primera beta. Aparte siempre hemos dicho que Fire War, es un mod principalmente de habla hispana, aunque en la primera beta intentaremos sacarlo en los dos idiomas, español e ingles, en un futuro si dicha beta le gusta a los gamers, está pensando incorporar poco a poco todos los idiomas de los países que participan en la guerra.

Arenazero: ¿En qué fase del desarrollo os encontráis?

_David_: Ahora aun nos queda bastante para mostrar al público algo sólido y jugable, pero vamos avanzando muy bien, tanto en programación, modelado, y otros campos. Pero no hay que olvidar que la creación de un mod es casi, un juego completo, ya que mucha parte del motor es remodelada o mejorada. Intentamos hacerlo bien, y para ello no nos corre prisa, por ello intentamos aprovechar al máximo todo lo que nos ofrece HL2, pero muchas otras cosas hay que crearlas, como modelos tanto de armas como de personajes, mapas, texturas para los modelos y algunas para mapas, animación, sonido, son muchas cosas, pero vamos avanzando bien.

Arenazero: ¿Qué tipo de escenarios predominarán en Fire War, amplias zonas despejadas, o luchas callejeras?

_David_: Pues predominar, no predomina nada ya que intentamos mezclar un poco de todo, tanto zonas medianas abiertas, como podría ser una zona industrial como el mapa que tenemos, o casi un barrio entero de una parte de una ciudad, o como zonas cubiertas, metros, búnkeres... Una guerra lamentablemente se vive en todas partes, no hay límites para ello, y por eso intentamos recrear partes que a su vez sean creíbles y con un argumento de porque se esta luchando ahí creíble, pero a su vez que sea jugable y agradable para el jugador.

Arenazero: ¿Estáis buscando nuevos miembros para vuestro equipo?

_David_: Sí, aunque la plantilla esta bastante completa, nunca descartamos la incorporación de nuevos talentos, ya sea en modelado, como en mapas o texturas, quien es bueno y sabe se merece estar en nuestro proyecto, por eso no cerramos las puertas a nadie sin previamente hacerle una sencilla prueba.

Principalmente los campos que más necesitaríamos son:

  • Modelado ( para modelado de vehículos en baja poligonización )
  • Texturas ( principalmente para vehículos o personajes )
  • Animación

    Contamos en cada caso con varias personas excepto en animación, que solo esta un animador, así que cualquier incorporación de un nivel aceptable nos vendría bien.

    Arenazero: ¿Cuál será la fecha aproximada de lanzamiento de Fire War?

    _David_: No tenemos fecha aun. Como ya he comentado antes, queremos hacer las cosas bien, y no hacer algo que no guste y se quede en el olvido, por esto no queremos correr y aun no tenemos ninguna fecha de salida de la primera beta. Cuando la tengamos será publicada dicha fecha y supongo que para entonces os enterareis.

    Arenazero: Gracias por habernos concedido esta entrevista. Os deseamos mucha suerte con el desarrollo. ¿Hay algo más que desees añadir?

    _David_: Gracias a vosotros, me gustaría añadir que seguramente la semana que viene mostraremos imágenes del 3er escenario ( será un bunker ) aunque hace pocos días tuvimos un problema por el plagio de casi medio mapa de uno de los que tenemos publicados en screens y video, recreado para un mapa de HL2MP, del cual tenéis información en nuestros foros tanto del mapa como de dicho plagio, por suerte todo se arregló, pero esto nos ha hecho ver la posibilidad de no mostrar nada más, cosa que no haremos porque consideramos que los que nos siguen se merecen ir viendo los avances, por ello seguiremos adelante, pero esperemos que no se vuelva a repetir.


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