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BF2: ¿El futuro rey de los e-sports?
22:25 · 06.06.05

Muchos han sido los juegos que han intentado acabar con la supremacía de Counter-Strike en el panorama competitivo de los e-sports, sin éxito. Ahora BF2 pretende llegar un poco más lejos. Veamos por qué.

Podemos recordar varios de los que han intentado hacerse con el trono del gaming. Quake III, Unreal Tournament, Painkiller, Call of Duty… Todos ellos no han conseguido acabar con el CS, pero han construido comunidades paralelas con gran éxito de participación. Quizá haya sido Day of Defeat el juego que haya conseguido captar a más jugadores provenientes del CS, debido en parte a la comodidad de compartir la plataforma (HL Mod) con éste.

Fue Battlefield: 1942 el juego que más hizo prever la caída del CS. Sus partidas multitudinarias, amén de su calidad gráfica y capacidad de posibilidades (tema vehículos y clases), parecían más que suficientes para hacerse con el mando de los e-sports mundiales, y ya en su versión beta consiguió aglutinar a más jugadores que los que había tenido Quake III hasta la fecha. Muchos de los top gamers mundiales presagiaban un cambio, pero varios problemas en el juego llevaron a BF:1942 al eterno segundo plano que Counter-Strike tiene reservado para sus rivales.

Estos problemas fueron, principalmente, los problemas de aim del juego. Las balas desaparecían e incluso con un ping mínimo era muy difícil tener una precisión cercana a lo que hemos tenido siempre con CS. En ocasiones eliminábamos a los enemigos disparando a la zona a la que pensábamos que se dirigiría, y que en el momento del disparo se encontraba vacía. La cualidad de grandes partidas quedaba reducida a los servidores más potentes, y la descompensación de algunas pantallas y su en ocasiones su excesivo tamaño reservaban a Battlefield la cualidad de divertir, pero no era capaz de ser funcional en una competición a gran nivel.

Existen muchos clanes y competiciones de BF:1942 y sus expansiones (que no solucionaron gran parte de los problemas), pero no se ha alcanzado la popularidad que otros juegos mucho más “sencillos”, que como CoD, sí han conseguido.

Ahora llega Battlefield 2. Electronic Arts nos ha preparado todo un despliegue gráfico espectacular y muchas modificaciones en lo que a jugabilidad se refiere. Sin duda, EA pretende de nuevo asaltar el trono, y ésta vez parece que parten más desde la experiencia con otros juegos, que desde lo que sería “ideal” para los jugadores.

Y su experiencia les dice que deben aportar más variedad y versatilidad en el juego. El hecho de que dependiendo de la cantidad de jugadores, los mapas de BF2 sean más o menos grandes es todo un acierto. También saben que deben mantener a los jugadores pegados al juego durante meses, y para ello han desarrollado un sistema que nos recuerda a los MMORPG. Esto es que podremos ascender desde soldado raso hasta general de nuestro propio ejército dependiendo de los méritos que hagamos en el campo de batalla.

La Segunda Guerra Mundial es un tema apasionante para un videojuego, pero ahora BF2 opta por la modernidad de una hipotética guerra en EEUU, China y una asociación de países del Oriente Medio. Ahora tendremos un gran despliegue tecnológico que no se conocía en la gran guerra europea. El disponer de los cazas más modernos y los helicópteros más destructivos, aparte de los tanques y vehículos rápidos de tierra y agua es otro aliciente para, al menos, pensar en BF2 como un rival evidente para el juego de Valve.

Tendremos que esperar a la demo para comenzar a pensar en un verdadero futuro juego de competición, pero los que lo han probado hablan maravillas de él. Quizá Counter-Strike se vaya a enfrentar por primera vez a un rival a su altura.

En mi opinión, BF2 casi seguro que va a crear la comunidad paralela al CS más grande jamás vista, y en el momento en que se empiece a destripar las posibilidades del juego, de sus mapas y armas, y de sus configuraciones de juego, se empezarán a fundar clanes fuertes, y competiciones respetables. Uniendo esto al aparente fracaso competitivo de CS:Source y el extenso tiempo que el CS 1.6 tiene a sus espaldas, puede ser la oportunidad de Battlefield para convertirse en el juego online más jugado y más competitivo. Y todo ello sin olvidar la genial comunidad de que dispone hoy en día BF, que sin duda apoyan el nuevo juego desde ayer.

En definitiva, lo de siempre. El tiempo nos dirá si BattleField2 se convierte en el nuevo rey de los e-sports. ¿Qué opinan los pro-gamers? ¿Creen que es posible? Ya dijeron que sí con el primero. Desde luego que no cabe duda de que EA puede estar en el lugar justo y en el momento adecuado.

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Administrador xFera
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Comentarios:

#1 España Nivel 1 VACAS 14:06 · 12.01.06 karma: 4.55 [+ -]
un juego hecho por EA/DICE nunca sera rey de nada


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