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BF2: 50 euros de ¿calidad?
18:20 · 27.09.05

Battlefield 2: 50 euros de ¿calidad?

Hoy vamos a comentar el producto final que Electronic Arts nos ha ofrecido con su último lanzamiento estrella, y veremos si realmente vale los 50€ que cuesta


Como bien dijimos anteriormente, con Battlefield 2 Electronic Arts pretendía hacer frente al mundo competitivo con el juego que ya atrajo a cientos de miles de jugadores de todo el mundo en su primera entrega.

También dijimos que en esta segunda parte se pulían muchos aspectos negativos de la primera, y se orientaba muy directamente hacia la competición individual y por equipos.

Y sin duda que parecían haberlo conseguido, pero con estos meses de reflexión desde su lanzamiento, hemos podido comprobar una serie de carencias que están pudiendo con la paciencia del ya más de un millón de compradores del juego.


Calidad de entrega


Fui a mi tienda de videojuegos habitual, muy contento, con la intención de comprarme una copia de Battlefield 2 para hacerlo correr en mi flamante nuevo PC. Saludé al vendedor y le pedí su opinión sobre el juego. “Muy bueno, pero espero que tu PC lo aguante”. Sonreí, consciente de que cumplía ampliamente los requerimientos mínimos.

49’95€ es lo que me costó el juego. Pagué con mi tarjeta y salí de la tienda. Impaciente, me senté dentro del coche y le quité el plástico barato que cubría la caja del DVD. Lo que me encontré dentro me desilusionó bastante de un principio. Ví el DVD serigrafiado en un único y triste color entre morado y marrón con lo que parecía una captura del juego. En la tapa opuesta, sujeto con pinzas, se encontraban el manual y un par de papelotes, uno de ellos hablando del próximo Battlefield para consolas, y el otro invitándome a visitar la web de la comunidad española oficial del juego.

Una de las cosas que más me gusta a la hora de desembolsar casi 50€ en un juego es, que además de que el juego en sí sea bueno, que la entrega sea decente y completa. El manual de este Battlefield 2 consta de apenas 20 páginas donde se explican brevemente los controles y cuatro conceptos básicos del juego, y se incluyen cuatro páginas de publicidad variada y antipiratería en el mismo.



Sé que es suficiente, pero por ese precio bien podrían haber incluido algún tipo de extra. Por ejemplo, cuando compré Guild Wars me vinieron dos librillos, cada uno de más de 50 páginas. En uno se hablaba sobre las diferentes clases de personajes y sobre conceptos y funcionamiento del juego, y en el otro se explicaba la historia del mundo del juego.

Desde luego que si compañías como EA pretenden acabar con la piratería, no lo van a conseguir con la calidad de entrega de este Battlefield 2, que parece hecha para pasar el trago, casi igual que el resto del juego, como veremos a continuación.


Optimización


La optimización de los videojuegos es un concepto muy extendido en el mundo del PC. Las compañías pretenden que sus productos funcionen en un amplio abanico se sistemas, pero hay ocasiones en las que dejan todo el trabajo para los bolsillos del consumidor, que se ve forzado a veces a mejorar su equipo para hacer funcionar los últimos títulos del mercado.

Es bien cierto que optimizar un videojuego exige un gran desembolso de dinero, pero no es menos cierto que EA tiene capacidad de sobra para esto y mucho más. Por ejemplo Valve nos ha dejado sorprendidos con la optimización del nuevo motor de Half-Life 2, el cual ha podido funcional en tarjetas gráficas con años de antigüedad fluidamente.

Sin embargo, en Battlefield 2 nos encontramos con un programa muy exigente, delimitado sólo a tarjetas de meses de antigüedad, y de la cuales solo disponen un no muy amplio grupo de jugadores en todo el mundo.

Cuando instalé el juego esperaba poder jugar a una calidad considerable gracias a mi X700 PRO y mi AMD 64 3200+. Empecé una partida singleplayer con una resolución de 1280x980 y una calidad media-alta. El juego parecía ir bastante fluido. No obstante fue a la hora de iniciar una partida multijugador cuando me encontré con que mi equipo se bloqueaba constantemente a los pocos de segundos de empezar.

Frustrado por el problema, actualicé a la última versión todos mis drivers gráficos y de sonido. Al ver que seguía ocurriendo lo mismo, me decidí a llamar al teléfono de atención al cliente de EA, donde me sugirieron que cerrara todos los procesos de Windows salvo los indispensables. Una solución drástica e incómoda, pero me conformaba si me permitía jugar.

A pesar de todo, seguí obteniendo el mismo resultado: bloqueos continuos, pero sólo en el modo multiplayer. Finalmente me resigné a reducir la calidad y situar la resolución en unos pobres 800x600. De esta forma, y hasta el día de hoy, he podido jugar de forma fluida durante largos periodos de tiempo, sin apenas problemas salvo leves ralentizaciones de vez en cuando.

Pero no he sido el único con este tipo de problemas. EA se ha visto obligado a publicar dos parches (el 1.01, el actual 1.02, y en breve publicarán el 1.03) para suplir los numerosísimos fallos con los que salió el juego al mercado, y que consistían en miles de bugs, bloqueos continuos de los equipos, problemas de estabilidad y RAM al salir del juego... Hecho que confirma las incomprensibles prisas con las que se ha decidido lanzar este producto al mercado.


Palabras finales


No me cabe duda de que Battlefield 2 es un gran juego. Es divertido, trepidante y adictivo. Su sistema de rankings es espectacular y anima a jugar. Y sus gráficos y jugabilidad rozan la perfección en todos los aspectos.

Sin embargo nos encontramos ante un juego lanzado con prisas, sin optimizar y con numerosísimos fallos, a pesar de los larguísimos tiempos de carga, que llegan a desquiciar a pesar de contar con discos duros SATA. Estoy seguro de que no soy el único que opina que merece la pena esperar largos periodos de tiempo si al final contamos con un producto que nos satisface y que está perfectamente programado y pulido, como lo fue HL2 en su día.

En definitiva, un gran juego que sigue siendo totalmente recomendable, y que en un futuro se convertirá en referencia de los e-sports, pero que debería haberse cuidado bastante más antes de su lanzamiento final.

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