![]() |
||||||||
Artículos
e-sensation's WCG
18:17 · 10.10.05
El Show Time ha comenzado en este qualifier español para la WCG. La empresa e-sensation no sólo se ha encargado de organizar el evento, sino que ha presentado un concepto de compañía orientada a… bueno, intentemos adivinarlo.
e-sensation ha utilizado la organización de un evento como es la World Caber Games para plantear su nuevo objetivo: asumir el control absoluto sobre el gaming español a partir de un tan confuso como innecesario, por ahora, concepto de empresa. Según uno de sus fundadores, Adeva, e-sensation pretende ser un referente ofreciendo a los equipos y a los jugadores ayuda tanto de imagen, como legal y económica. Sus fundamentos son ofrecer una perspectiva profesional sobre lo que llevan haciendo durante años los orgas, war arrangers, y directores deportivos de los clanes españoles. No cabe duda de que es un paso adelante en lo que a la profesionalización se refiere. Sin embargo nos encontramos en un punto en el que no sabemos si es demasiado pronto para lanzar un concepto tan arriesgado, basándonos sobretodo en la escasa madurez de la comunidad gaming española. Veamos por qué: Buenas ideas sin duda, pero no hay dónde aplicarlas, al menos en España. Si el objetivo de e-sensation es lanzar su empresa también al extranjero, quizá gocen allí de mejor suerte de la que le pueda ofrecer España. Lo que queda claro es que aún es pronto para necesitar esto. Algo que sí nos haría crecer sería una Federación Española de Deportes Electrónicos, organizada conjuntamente por empresas de sponsors, equipos y prensa. No es un concepto nuevo, y ya hemos visto como triunfaba en países como Holanda. Necesitamos juntarnos todos y mirar en la misma dirección, y no tanto que un par de emprendedores lancen sus propias ideas independientemente, con el riesgo que conlleva y que acabamos de explicar.
Uno de los proyectos que sigue manteniendo e-sensation es la organización de competiciones de gran nivel. Mucho sabéis la dificultad y el trabajo que supone organizar un evento de magnitud, y siempre es valorable que haya iniciativas orientadas a organizar más y mejores campeonatos mes a mes. Como enviado de Arenazero al evento, puedo decir que la organización se ha mostrado muy detallista, al menos con la prensa. Prepararon cócteles y desayunos, regalaron pases para el Parque de Atracciones y organizaron un curioso y divertido, a la par que emocionante, torneo para la prensa de Need for Speed, en el cual había premios como el TFT de 17” de Samsung que consiguió nuestro compañero WeSo, intentando mantener su cacharro en el asfalto con técnicas de dudosa factura. Sin duda todo un acierto. Pero como siempre pasa en este tipo de acontecimientos, seguimos estando un poco verdes en nuestro país en lo que a organizar se refiere. El hecho más criticado ha sido la no inclusión de una loser bracket o de una eliminación a tres mapas, y no la eliminación directa como estaba planteado en un principio. La organización se vio obligada a improvisar y finalmente, al ver que iban bien de tiempo, variaron las reglas para que los partidos de bracket fueran a BoT (best of three), es decir, al mejor de tres mapas. Este sistema ya se ha implantado con éxito en las competiciones americanas, y es por ello que debemos tomar ejemplo (de las pocas cosas de las que podemos tomar ejemplo de los americanos). Otro punto comentado ha sido la confusión que se generó con los triples empates de grupos. Según han informado los jugadores, primero se suponía que era la suma de las rondas a favor las que contaban, en cuyo caso el clan coolcore habría pasado como segundo en el grupo C. Sin embargo fue pasado un tiempo, cuando Adeva confirmó que el cómputo a seguir sería restando las rondas en contra a las que eran a favor. En ese momento coolcore perdía su posición, y la clasificación, frente a G8. Todo esto se podía haber ahorrado con una correcta información del equipo de organización y de los jugadores. Un dato anecdótico fue la escasa afluencia de público, salvo para coger los globos de helio de Samsung que daban, y con los que nos lo pasamos muy bien en la zona de prensa cuando los compañeros inhalaban el gas y mostraban las voces de gnomo que llevamos todos dentro. Zona de prensa que, por cierto, fue mal distribuida al no contar Arenazero con ningun PC (solo una conexión para conectar nuestro portátil), frente a los seis de e-sensation, y la limitación de que sólo podíamos permanecer dos personas en dicha zona, cuando llegó a haber hasta ocho personas simultáneas de e-s. Adeva se volvió loco persiguiéndonos para mantener esta, por otra parte absurda, regla. Debió prestar más atención cuando entraron en la zona de juego un padre y su hijo que, felices, se pusieron a jugar al FIFA2005 como si de una exhibición se tratase. En definitiva, un torneo más, en el que aprender de errores y fijarse en los aciertos. Esperemos que pronto podamos disfrutar de más competiciones de alto nivel en nuestro país, hecho que sin duda ayudará a mejorar el nivel de nuestro país, que parece mejorar día a día, y que tiende a igualarnos a nuestros rivales europeos y mundiales. Arenazero no se hace responsable de las opiniones del autor.
Comentarios: #1 (de las pocas cosas de las que podemos tomar ejemplo de los americanos). Lo que deberían hacer son mas lanes en menos tiempo, es decir, en España se hace una lan de nivel nacional cada 3 meses o así o más ... cuando en el extranjero en Suecia por ejemplo cada 2 x 3 hay una lan de nivel nacional en la cual consta de NiP SK que ejercen su juego mas a diario que nosotros ^^
El texto está cerrado o no registrado en el sistema. Puedes registrarte pinchando aquí
|
||||||||
|
||||
2000-2008 Arenazero Team - - #arenazero