Dota 2

Publicado el 8 del 12 de 2013 a las 17:55

VALVe ha hecho públicas unas notas dónde nos anuncian su sistema de Matchmaking y sus detalles, traducimos los importantes a continuación.

Detalles

  • MMR es desbloqueado después de 150 partidas
  • Todos los jugadores en la "party" deberán tener MMR desbloqueado
  • Sólo funcionará en los modos, All Pick - Captains Mode - Captains Draft
  • No podrás participar en MMR cuando te encuentres en Low Priority
  • No está permitida la opcion de "coach" para éste modo
  • Las partidas que se jueguen en matchmaking normal no contarán para tu ratio
  • El matchmaking normal tendrá su ratio invisible, mientras que en ranked matchmaking, tú y tus amigos podran acceder a ver tu ratio
  • Se usarán las 10 primeras partidas, una vez que empiezes ranked matchmaking para calibrar tu ratio, durante este periodo, tu ratio será inaccesible.

 

Match making rating (MMR)

Dota 2 utilizará técnicas estandar para garantizar y realizar el cálculo de la habilidad de cada jugador, que se actualizará automáticamente después de cada partida de MMR, subiendo cuando gana y bajando cuando pierde. También entra en juego a la hora de el cálculo tu rendimiento individual y el del equipo, es decir, por poner un ejemplo, tú equipo gana pero tú has hecho una partida horrorosa, no tendrás el mismo ratio que el resto.

De esta manera los modos online jugables en Dota2 (exceptuando vs Bots) son:

    • Normal matchmaking, queuing solo
    • Normal matchmaking, queuing with a part
    • Ranked matchmaking, queuing solo
    • Ranked matchmaking, queuing with a party

Que es lo que provoca un buen partido?

 

  • Los equipos están equilibrados. (Cada equipo tiene un 50% de posibilidades de ganar)
  • La discrepancia en habilidad entre el jugador más y menos expertos en el partido se reduce al mínimo. Esto se relaciona con el equilibrio del equipo, pero no es lo mismo
  • La discrepancia entre la experiencia (medido por el número de partidas jugadas) entre el menos experimentado jugador y el jugador más experimentado se reduce al mínimo
  • El jugador Radiant con habilidad más alta debe estar cerca de la misma habilidad que el jugador más alto Dire
  • Cada equipo contiene aproximadamente el mismo número de partidos. Por ejemplo, el matchmaker trata de evitar a juego un grupo de 5 contra 5 en contra de los jugadores individuales
  • Las preferencias de idioma de jugadores contiene un lenguaje común. La falta de un lenguaje común entre las preferencias de idioma compañeros de equipo está fuertemente evitado. La falta de un lenguaje común a través de todo el partido se evita también, pero con menos fuerza
  • Los tiempos de espera no deben ser demasiado largos

Autor: Diego "sauK"